Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Ustawienia współdzielone
Ustawienia współdzielone: punktacja, czasowanie i czasowanie podpowiedzi
Ustaw punkty, zegar i kary za podpowiedzi raz, a każde pytanie generowane z tego typu za nimi podąży.
Ustaw na typie. Zapomnij na pytaniu.
Siedem kart
Ustawienia współdzielone trzymają wszystko, co dotyczy każdego pytania generowanego z tego typu, a nie jednego z nich. Panel jest zatytułowany Treść współdzielona (punktacja, czas & pokrętła oceny) i ma siedem kart.
| Karta | Co w nim jest |
|---|---|
| Punktacja | Maks. punktów — ile warta jest doskonała odpowiedź. |
| Czas | Docelowe i maksymalne sekundy oraz pasma czasu z nich zbudowane. |
| Czas podpowiedzi | Kiedy każda podpowiedź się odblokowuje i ile kosztuje jej wzięcie. |
| Polityka odpowiedzi | Jak porównywana jest odpowiedź. Omówione w Polityka odpowiedzi. |
| Ustawienia dodatkowe | Pokrętła per format. Omówione w Ustawienia dodatkowe. |
| Bramka opanowania | Co liczy się jako nauczenie się tego. Omówione w Bramka opanowania. |
| Harmonogram powtórek | Kiedy sprawdzić, czy nadal pamiętają. Omówione w Harmonogram powtórek. |
Czas i pasma
Docelowe sekundy to, ile czasu oczekujesz od kompetentnego ucznia. Maks. sekundy to punkt, po którym więcej czasu nic już nie mówi.
Z tych dwóch Pasma czasu tabela jest wypełniana: każdy wiersz ma Etykieta, Min (s), Maks (s) oraz Mnożnik. Mnożnik skaluje punkty, więc szybka poprawna odpowiedź może być warta więcej niż wolna.
Zmiana docelowych lub maksymalnych sekund wypełnia całą tabelę na nowo z tych dwóch czasów. Jeśli ręcznie dostroiłeś pasmo, najpierw dostosuj czasy, a pasma potem — inaczej Twoje dostrojenie zostanie po cichu nadpisane.
Pasma czasu to ocena Twojego przedmiotu. Nagradzanie szybkości jest właściwe przy ćwiczeniu przypominania i niewłaściwe przy zadaniu, które zasługuje na czas na myślenie; gdzie jest niewłaściwe, spłaszcz mnożniki do 1 albo wyłącz nacisk czasowy na poziomie drabiny.
Domyślne czasy podpowiedzi
Każda podpowiedź dostaje dwie liczby: Podpowiedź {{n}} po (sekundach), kiedy staje się dostępna, oraz Odjęte punkty, ile kosztuje jej wzięcie. Dodaj czas podpowiedzi oraz Usuń czas podpowiedzi zarządzają wierszami.
To domyślności typu. Sam tekst podpowiedzi pisze się na własnym kroku w etapie Treść, a ten krok pokazuje czas odblokowania i odjęcie ustawione tutaj, zamiast pozwalać ustawiać je dwa razy.
Podpowiedź bez odjęcia to darmowa odpowiedź, jeśli jest zbyt konkretna, a podpowiedź z ciężkim odjęciem to taka, której nikt nie bierze. Użyteczny środek to mały koszt na podpowiedzi, która przekierowuje, a nie rozwiązuje.
Jak składa się końcowa ocena
Podręczna podpowiedź pomocy w tym panelu rozpisuje arytmetykę i warto ją znać, bo wyjaśnia punkty, które wyglądają źle:
Końcowe punkty = (ułamek poprawności odpowiedzi) × maks. punktów × mnożnik pasma czasu − odjęcia za podpowiedzi.
Więc uczeń, który odpowiada poprawnie, wolno, po dwóch podpowiedziach, może zdobyć znacznie poniżej pełnych punktów za pytanie, które rozwiązał. To zwykle zamierzone. Gdy nie — gdy chcesz mierzyć tylko poprawność — spłaszcz mnożniki i ustaw odjęcia na zero, zamiast wyjaśniać zaskoczenie potem.
Kolejka oceniania pokazuje to złożenie na żywo, gdy wpisujesz ocenę, więc przy pytaniu ocenianym ręcznie widzisz, czym stanie się liczba, zanim ją zatwierdzisz.