Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Znalostní báze Quest Ladder
Quest Ladder
Navrhněte otázku jednou, nechte ji generovat nekonečné množství vlastních verzí, uspořádejte je do cesty a rozhodněte, kolik z této cesty dostane každá třída.
Vy nastavujete směr. Doručení nastavuje dávku.
Čtyři věci, v pořadí
Quest Ladder má čtyři stavební prvky. Téměř vše ostatní v nabídce je způsob, jak jeden z nich vytvořit, zkontrolovat nebo sdílet, takže se vyplatí mít jasno v jejich pořadí, než začnete.
Typ otázky
Návrh. Co se ptá, které hodnoty se mění mezi verzemi, jak se hodnotí a co žák uvidí po odpovědi.
Otázka
Jedna vygenerovaná instance daného typu, s vyplněnými proměnnými hodnotami. Jeden typ může vyprodukovat stovky.
Žebříček
Uspořádaná cesta přes několik typů otázek, s pravidly pro postup mezi nimi.
Doručení
Žebříček předaný žákům konkrétním způsobem: exam, úkol, sprint, kolo live class.
Žebříček vlastní směru — které typy, v jakém pořadí, s jakým větvením. Doručení vlastní dávce — kolik z nich každý žák skutečně uvidí. Právě toto rozdělení umožňuje, aby stejný žebříček mohl být mírným domácím úkolem i časovanou zkouškou, aniž by se musel znovu stavět.
Průvodci vestavění v produktu
Šest delších průvodců žije přímo v samotné aplikaci, propojených z obrazovek, které vysvětlují. Zabíhají hlouběji než tyto články v částech, kde systém rozhoduje za vás.
- Průvodce systémem Quest Ladder — jak se volí cesta, co dělá režim brány, a co se stane, když žák není připraven.
- Průvodce směrováním výstupních mechanismů — který výukový blok se spustí po každé kombinaci výsledku a jistoty.
- Průvodce cestou učení — stav dovednosti, aktuální návštěva a kdy je splatné opakování.
- Průvodce úrovněmi náročnosti — co se počítá za naučené, a jak striktní chcete být.
- Průvodce ručním stavěním — proměnné hodnoty, pravidla, výrazy a chytré doplňky.
- Vizuály bez nahrávání obrázků — diagramy, grafy a matematika vykreslené z textu.
Vše v této sekci
Typy otázek
- Typy otázek: stránka se seznamemNajděte typ mezi stovkami dalších, na první pohled poznejte, které jsou hotové, a vězte, co s sebou vezme jeho smazání.
- Manuální tvorba, Asistovaná tvorba a AI tvorbaTři způsoby, jak napsat typ otázky: ručně, s AI u každého kroku, nebo na jeden zátah.
- Uvnitř editoru typu otázkyFáze, kroky, sedm štítků sekcí a panel, který vám řekne, proč je uložení blokováno.
- Question details: základy a klasifikaceFormát, popis, který čte AI, a klasifikace, která rozhoduje, kde se typ později objeví.
- Prezentace: jak je otázka stylizovanáVýchozí nastavení platformy, pojmenovaný balíček nebo prostý základní styl — a proč to změní typografii, a ne rozvržení.
- Dependencies: nejdřív dokončit, odemyká, skupiny a umístěno podUrčete, co by mělo přijít před tímto typem a k čemu vede, aby žebříček mohl žáky rozumně směrovat.
- Přehledová stránka Quest LadderVaše počty na první pohled a čtyři rychlé akce, které spouští většinu sezení.
Formáty otázek
- Dvacet formátů otázek na první pohledCo každý formát vyžaduje po žákovi, jak se hodnotí a který článek ho popisuje.
- Výběrové formáty: jedna odpověď, vyberte všechny platné možnosti, pravda nebo nepravdaTři formáty, kde žák poznává, ne vytváří, a pravidlo penalizace, které lidi často zaskočí.
- Mezery a cloze: doplnění mezery, více mezer, cloze úryvekJak žáka přimět odpověď vytvořit, ne jen poznat, a jak se hodnotí každá mezera.
- Čísla, rovnice a mřížkyČíselný vstup, vstup rovnice a maticová mřížka — odchylka, jednotky a ekvivalentní tvary.
- Krátká odpověď, dlouhá odpověď a důkazTři formáty, které vyžadují, aby žák psal, a které z nich se dostanou do vaší hodnotící fronty.
- Přiřazování, řazení a drag and dropTři formáty o vztazích a posloupnosti, s falešnými možnostmi, pozicemi a zónami.
- Hotspot na obrázku a popisování diagramůDva formáty, které vyžadují, aby žák ukázal na části obrázku nebo je pojmenoval.
- Vícekrokové otázkyJedna úloha řešená po fázích, s body za každou fázi.
- Otázky s vykonáním kóduKód, který žák píše a který musí skutečně běžet, kontrolovaný proti testovacím případům.
- Otázky s náčrtem grafuŽák nakreslí křivku nebo vynese body, a vy ohodnotíte, co nakreslil.
- Doplňková nastavení: ovládací prvky, které přidává každý formátKaždé nastavení pro jednotlivé formáty, jeho rozsah a výchozí hodnota, na jednom místě.
Nastavení a hodnocení
- Sdílená nastavení: skórování, časování a časování nápovědSedm záložek nastavení, které zdědí každá vygenerovaná otázka, a jak se skutečně skládá konečné hodnocení.
- Zásady hodnocení odpovědi: jak se odpověď uznáváRežimy shody, režimy hodnocení, odchylka, rozsahy a seznam alternativ.
- Krok správné odpovědi: sloty, režim hodnocení a srážkyHodnocené sloty, vše nebo nic proti váženému, dělení bodů a pravidla pro přijatelné odpovědi.
- Brána zvládnutí: naučeno dnes, stále známo pozdějiKolik důkazů se počítá za naučení tématu, a co by měl místo toho dostat silný žák.
- Plán opakování: kdy zkontrolovat, jestli si to žák stále pamatujeIntervaly ve dnech, jak je ohýbá datum exam, a co se stane, když kontrola paměti neuspěje.
- Úrovně náročnosti a nastavení Quest LadderCo Standardní znamená pro vaši vlastní práci, a jak to jednou změnit pro úplně vše.
Dynamický obsah
- Dynamické proměnné: jeden typ, nekonečné množství otázekJedenáct typů parametrů, pravidla, která udrží vygenerovanou otázku smysluplnou, a tokeny, které vkládají hodnotu.
- Výrazy a vypočtené faktyVýpočet hodnoty z vašich proměnných, a proč by odpověď měla být odvozená, ne napsaná napevno.
- Datové tabulky: vyhledejte hodnotu, místo abyste ji počítaliVložte tabulku, klíčujte ji, a nechte otázku z ní vyčíst skutečnou hodnotu.
- Zkratkové zástupné symbolyVaše vlastní čipy na rychlém řádku lišty Insert, pro hodnoty, které vkládáte pořád znovu.
- Chytré doplňky: logika a opakování uvnitř otázkyPojmenované malé rutiny, které z vašich proměnných postaví kousek obsahu, a deset druhů kroků, ze kterých se skládají.
- Lišta InsertPanel čipů nad každým obsahovým polem, a co obsahuje každé z jeho šesti rozbalovacích menu.
Obsah
- Obsahové bloky: text, matematika, média, diagramy, interaktivní prvkyJednadvacet typů bloků, ze kterých je otázka postavena, seskupených, s tím, k čemu je každý z nich.
- Vizuály bez nahrávání obrázkůVykreslování diagramů, grafů a matematiky z textu, a proč je to lepší než screenshot.
- Zadání otázky a jeho variantyPsaní otázky, kterou žák čte jako první, a dání jí alternativních formulací.
- Možnosti a cíleKroky pro jednotlivé položky u výběrových otázek, přiřazování a řazení, a id, které udrží zpětnou vazbu zaměřenou na správnou věc.
- Nápovědy: styly, čas odemčení a srážkyŠest stylů nápověd, kdy se nápověda odemkne, a co stojí její využití.
- Kroky řešení a běžné chybyVzorové řešení zobrazené po pokusu, krok po kroku, s bodovým ohodnocením.
Learning
- Výstupní směrování: výsledek × jistotaKterý výukový blok se spustí po správné nebo špatné odpovědi, a jak jistý žák uvedl, že si byl.
- Bloky aktivního učení: osm technikCo každá technika po odpovědi vyžaduje po žákovi, a které jsou pouze ke čtení.
- Sestavení bloku učení: než si vyberou, možnosti, po kontroleZáložky segmentů, obsahové sloty, a rozdíl mezi výchozím odhalením a cílenou zpětnou vazbou.
- Podmíněné větve a zástupné tokenyZpřesnění toho, která část odpovědi byla špatně, a vložení vlastní odpovědi žáka do zpětné vazby.
Review, publikování a sdílení
- Náhled, nové ukázky a kontrola vykresleníVzorkování reálných verzí vaší otázky, a kontrola, která blokuje publikování.
- Teacher review: úplný auditní pohledVše na jedné stránce — zadání, klíč odpovědí, nápovědy, časování, řešení a výukový obsah.
- Publikovat, zrušit publikování a štítky úplnostiCo publikování skutečně změní, co zrušení publikování nezmění, a sedm štítků, které sledují připravenost.
- Sdílení a vkládání jedné otázkyOdkazy pro teacher review, odkazy pro žáky, vkládací kód, token, a pojmenované odkazy s vlastním hodnocením.
- Share to Library, autorský kredit a rozsah komunityPublikování typu do komunitního katalogu, co s ním mohou dělat ostatní, a jak jste uvedeni jako autor.
Tvorba s AI
- AI sestavení: jeden průchod od nastavení k učeníVygenerování celého typu otázky najednou, a dvě věci, které si přečtěte, než mu budete věřit.
- Asistovaná tvorba: AI v každém krokuStejný editor jako Manual build, s tlačítky Generate a Refine u každé sekce.
- Popis, AI zadání a předvolby typu obsahuCo napsat do popisu, a pokročilé zadání, které řídí každou sekci samostatně.
- Kde AI běží: kopie, vaše GPU, váš klíčTři způsoby, jak spustit stejný prompt, kdo za který platí a co potřebujete nastavit.
- Generování otázek z typu a dávkyPřeměna typu na instance, jejich náhled před uložením, a sledování běhu dávky.
- Questions: instance, archivace a mazáníSeznam vygenerovaných instancí, co dělá akce u každého řádku, a rozdíl mezi archivací a smazáním.
Ladders
- Žebříčky: směr, ne dávkaO čem rozhoduje žebříček, co ponechává na doručení, a jak jeden vytvořit.
- Plátno cesty učeníPřidávání typů otázek, kreslení cest, a automatické natažení předpokladů.
- Nastavení krokuSkóre pro splnění, kolik otázek, prediktivní výzva, a co se stane se žákem, který to už umí.
- Nastavení cesty: režimy brány, prahy a co dělat při nepřipravenostiO čem rozhoduje šipka mezi dvěma kroky, a pět věcí, které se mohou stát žákovi, který je zaseknutý.
- Profily cestyŠest hotových podob toho, jak se cesta chová, a která se hodí pro který předmět.
- Skupiny typů v žebříčkuNěkolik typů otázek jako alternativ v jednom kroku, náhodně se obměňujících.
- Vložit žebříček: kopie, nebo propojení jako blokOpakované použití celého žebříčku uvnitř jiného, a rozdíl mezi kopií a zapečetěným propojením.
- Nastavení žebříčku: opakování, řešení, repetice a hodnoceníPokročilá nastavení, která se vztahují na celý žebříček, včetně toho, co se stane, když dojde zásoba otázek.
- Jistota, náprava, předkroky a prokládáníČtyři nastavení, která se vztahují na celé sezení žebříčku, ne na jeden typ otázky.
- Milníky, náhled z pohledu žáka a publikováníOslava kroku, testování žebříčku jako tři různí žáci, a kontroly před spuštěním do provozu.
- Cesta učení: stav dovednosti, aktuální návštěva, splatné opakováníCo si platforma pamatuje o žákovi napříč všemi žebříčky, a jak rozhoduje o tom, co dostane dál.
- Předměty, změna předmětu a graf závislostíO čem rozhoduje předmět žebříčku, co udělá jeho změna, a jak se závislosti stávají trasami.
Nasazení
- Nasazení: dávkováníPředání žebříčku třídě: režim, termíny, třídy a kontrola připravenosti.
- Osm režimů nasazení v přehleduCo každý režim udělá se žebříčkem, v jednom řádku pro každý, a který zvolit.
- Režim aktivního učeníŽebříček přesně tak, jak je, s termínem — a režim, který by měla používat většina domácích úkolů.
- Režim Zadání a papírKroky žebříčku jako sestavený test, a panel, kde přesně zvolíte, co v něm je.
- Režim ZkouškaČasované, jedna otázka na krok, bez zpětné vazby — plus čas na čtení, prodloužení a živý monitor.
- Diagnostický režimProzkoumávání žebříčku dolů, dokud žák nepřestane zvládat, aby se zjistilo, kde skutečně je.
- Sprintový režimRychlá kola proti odpočítávání, se životy, žebříčkem hráčů a adaptivním váhováním.
- Režim rozloženého opakováníVyplňování vlastních mezer každého žáka z plánů opakování, a proč je k tomu potřeba pojmenovaný žák.
- Živá hodina a VýzvaVedení otázek zepředu třídy, a kde skutečně začíná týmové kolo.
- Kolik z žebříku podatTypy v každém kroku, otázky z každého typu, a jak se chová skupina.
- Odkazy, třídy, termíny a zásady pozdního odevzdáníČtyři odkazy, které doručení obsahuje, komu je přiřazeno, a co se stane po termínu.
- Výsledky: uvolnění, export a fronta na opraveníTabulka výsledků, co počítá řádek pokusu, a kdy žáci uvidí své body.
- Co žáci vidí v doručeníObrazovka žáka: počítadla, nápovědy, výzvy k jistotě a co se stane na konci.
- Duplikovat, archivovat a smazat nasazeníOpakované použití příští semestr, vyřazení z provozu, a proč je smazání někdy odmítnuto.
Hodnocení a knihovna