Quest Ladder
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Base de conhecimento de Quest Ladder
O Quest Ladder
Projete uma pergunta uma vez, deixe gerar versões sem fim de si mesma, organize-as num caminho, e decida quanto desse caminho cada turma recebe.
Você define a direção. A entrega define a dose.
Quatro coisas, em ordem
O Quest Ladder tem quatro blocos de construção. Quase todo o resto do menu é um jeito de fazer, conferir ou compartilhar um deles, então vale ter certeza da ordem antes de começar.
Um tipo de pergunta
O projeto. O que está sendo perguntado, quais valores mudam entre versões, como é corrigido, e o que um aluno vê depois de responder.
Uma pergunta
Uma instância gerada daquele tipo, com os valores variáveis preenchidos. Um tipo pode produzir centenas.
Uma escada
Um caminho ordenado por vários tipos de pergunta, com as regras para mover entre eles.
Uma entrega
Uma escada entregue aos alunos de um jeito particular: um exame, uma tarefa, um Sprint, uma rodada de aula ao vivo.
A escada é dona da direção — quais tipos, em que ordem, com que ramificação. A entrega é dona da dose — quantos deles cada aluno de fato vê. Essa divisão é por que a mesma escada pode ser um dever leve e um exame cronometrado sem ser reconstruída.
Os guias embutidos no produto
Seis guias mais longos vivem dentro do próprio app, ligados das telas que explicam. Vão mais fundo do que estes artigos nas partes em que o motor toma uma decisão por você.
- Guia do motor do Quest Ladder — como um caminho é escolhido, o que um modo de porta faz, e o que acontece quando um aluno não está pronto.
- Guia de roteamento do mecanismo de saída — qual bloco de aprendizagem roda depois de cada combinação de resultado e confiança.
- Guia da jornada de aprendizagem — status da habilidade, esta visita, e quando uma revisão vence.
- Guia de níveis de rigor — o que conta como aprendido, e quão estrito você quer ser.
- Guia de construção manual — valores variáveis, regras, expressões e complementos inteligentes.
- Visuais sem enviar imagens — diagramas, gráficos e matemática desenhados a partir de texto.
Tudo nesta seção
Tipos de pergunta
- Tipos de pergunta: a página de listaAche um tipo entre centenas, veja de relance quais estão prontos, e saiba o que excluir um leva junto.
- Construção Manual, construção Assistida e construção com IATrês jeitos de escrever um tipo de pergunta: à mão, com IA em cada passo, ou numa só passagem.
- Dentro do editor de tipos de perguntaEstágios, passos, os sete chips de seção, e o dock que diz por que salvar está bloqueado.
- Detalhes da pergunta: básicos e classificaçãoO formato, a descrição que a IA lê, e a classificação que decide onde um tipo aparece depois.
- Apresentação: como uma pergunta é estilizadaPadrão da plataforma, um pacote nomeado, ou a base simples — e por que isto muda tipografia em vez de layout.
- Dependências: terminar primeiro, desbloqueios, grupos e colocado sobDiga o que deve vir antes deste tipo e a que ele leva, para uma escada poder rotear os alunos com sensatez.
- O painel do Quest LadderSuas contagens de relance e as quatro ações rápidas que começam a maioria das sessões.
Formatos de pergunta
- Os vinte formatos de pergunta de relanceO que cada formato pede ao aluno fazer, como é corrigido, e qual artigo cobre.
- Formatos de escolha: resposta única, selecionar todas, verdadeiro ou falsoTrês formatos em que o aluno reconhece em vez de produzir, e a regra de penalidade que pega as pessoas.
- Lacunas e cloze: preencher a lacuna, várias lacunas, passagem clozeFazer o aluno produzir a resposta em vez de reconhecê-la, e como cada lacuna é corrigida.
- Números, equações e gradesEntrada numérica, entrada de equação e grade matricial — tolerância, unidades e formas equivalentes.
- Resposta curta, resposta longa e demonstraçãoOs três formatos que pedem ao aluno escrever, e quais deles chegam à sua fila de correção.
- Correspondência, ordenação e arrastar e soltarTrês formatos sobre relações e sequência, com iscas, posições e zonas.
- Hotspot em imagem e etiquetagem de diagramasDois formatos que pedem ao aluno apontar ou nomear partes de uma imagem.
- Perguntas de vários passosUm problema trabalhado em etapas, com pontos em cada etapa.
- Perguntas de execução de códigoCódigo que o aluno escreve e que precisa de fato rodar, conferido contra casos de teste.
- Perguntas de esboço de gráficoUm aluno desenha uma curva ou plota pontos, e você corrige o que desenhou.
- Configurações extras: os controles que cada formato acrescentaToda configuração por formato, sua faixa e seu padrão, num só lugar.
Configurações e correção
- Configurações compartilhadas: pontuação, tempo e tempo das dicasAs sete abas de configurações que cada pergunta gerada herda, e como uma nota final é de fato composta.
- Política de resposta: como uma resposta é aceitaModos de correspondência, modos de avaliação, tolerância, faixas e a lista de alternativas.
- A etapa da resposta correta: slots, modo de correção e penalidadesPosições pontuadas, tudo ou nada contra ponderado, dividir pontos e as regras de aceitação.
- A porta de domínio: aprendido hoje, ainda conhecido depoisQuanta evidência conta como ter aprendido um tópico, e o que um aluno forte deve receber em vez disso.
- O calendário de repetição: quando conferir se ainda lembramIntervalos em dias, como uma data de exame os curva, e o que acontece quando uma verificação de memória falha.
- Níveis de rigor e configurações do Quest LadderO que Standard significa para o seu próprio trabalho, e como mudar uma vez para tudo.
Conteúdo dinâmico
- Variáveis dinâmicas: um tipo, perguntas sem fimOs onze tipos de parâmetro, as regras que mantêm uma pergunta gerada sensata, e os tokens que colocam um valor.
- Expressões e fatos calculadosCalcular um valor a partir das suas variáveis, e por que a resposta deve ser derivada em vez de digitada.
- Tabelas de dados: consultar um valor em vez de calculá-loCole uma tabela, indique a chave, e deixe uma pergunta ler um valor real dela.
- Placeholders de atalhoSeus próprios chips na linha rápida da bandeja Inserir, para os valores que você coloca de novo e de novo.
- Complementos inteligentes: lógica e repetições dentro de uma perguntaPequenas rotinas nomeadas que montam um pedaço de conteúdo a partir das suas variáveis, e os dez tipos de passo de que são feitas.
- A bandeja InserirA barra de chips acima de cada campo de conteúdo, e o que cada um dos seis menus guarda.
Conteúdo
- Blocos de conteúdo: texto, matemática, mídia, diagramas, interativoOs vinte e um tipos de bloco de que uma pergunta é montada, agrupados, com o que cada um serve.
- Visuais sem enviar imagensDesenhar diagramas, gráficos e matemática a partir de texto, e por que isso supera uma captura de tela.
- O enunciado da pergunta e variantes de enunciadoEscrever a pergunta que o aluno lê primeiro, e dar redações alternativas.
- Opções e alvosOs passos por item em perguntas de escolha, correspondência e ordenação, e os ids que mantêm o feedback apontando para a coisa certa.
- Dicas: estilos, tempo de desbloqueio e deduçõesSeis estilos de dica, quando uma dica fica disponível, e o que tomá-la custa.
- Passos de solução e erros comunsA solução resolvida mostrada após uma tentativa, passo a passo, com seus pontos.
Aprendizagem
- Roteamento de saída: resultado × confiançaQual bloco de aprendizagem roda após uma resposta certa ou errada, e quão seguro o aluno disse que estava.
- Blocos de aprendizagem ativa: as oito técnicasO que cada técnica pede ao aluno fazer depois de responder, e quais são somente leitura.
- Construir um bloco de aprendizagem: antes de escolherem, opções, depois de VerificarAs abas de segmento, as posições de conteúdo, e a diferença entre a revelação padrão e o feedback sob medida.
- Ramos condicionais e tokens de placeholderRefinar qual parte de uma resposta deu errado, e inserir a própria resposta do aluno no feedback.
Revisar, publicar e compartilhar
- Pré-visualização, novos exemplos e verificação de renderizaçãoAmostrar versões reais da sua pergunta, e a verificação que bloqueia a publicação.
- Revisão do professor: a visão completa de auditoriaTudo numa página — enunciado, chave de respostas, dicas, tempo, solução e conteúdo de aprendizagem.
- Publicar, despublicar e os chips de completudeO que publicar de fato muda, o que despublicar não faz, e os sete chips que acompanham a prontidão.
- Compartilhar e incorporar uma perguntaLinks de revisão do professor, links do aluno, código de embed, o token, e links nomeados com a própria correção.
- Compartilhar com a Biblioteca, crédito de autor e escopo na comunidadePublicar um tipo no catálogo da comunidade, o que outros podem fazer com ele, e como você é creditado.
Construindo com IA
- Construção com IA: uma passagem da configuração à aprendizagemGerar um tipo de pergunta inteiro de uma vez, e as duas coisas a ler antes de confiar.
- Construção assistida: IA em cada etapaO mesmo editor da construção Manual, com Gerar e Refinar ao lado de cada seção.
- A descrição, o briefing de IA e as preferências de tipo de conteúdoO que escrever na descrição, e o brief avançado que orienta cada seção separadamente.
- Onde a IA roda: cópia, a sua GPU, a sua chaveTrês formas de executar o mesmo prompt, quem paga por cada uma e o que precisa estar configurado.
- Gerando perguntas a partir de um tipo, e lotesTransformar um tipo em instâncias, pré-visualizá-las antes de salvar, e acompanhar um lote.
- Perguntas: instâncias, arquivar e excluirA lista de instâncias geradas, o que cada ação de linha faz, e a diferença entre arquivar e excluir.
Escadas
- Escadas: direção, não doseO que uma escada decide, o que deixa para a entrega, e como fazer uma.
- O canvas do caminho de aprendizagemAcrescentar tipos de pergunta, desenhar caminhos, e puxar pré-requisitos automaticamente.
- Configurações do passoNota de aprovação, quantas perguntas, o aviso preditivo, e o que acontece com um aluno que já sabe.
- Configurações de caminho: modos de porta, limiares e se-não-prontoO que uma seta entre dois passos decide, e as cinco coisas que podem acontecer a um aluno travado.
- Perfis de caminhoSeis formas prontas de como um caminho se comporta, e qual cabe a qual matéria.
- Grupos de tipos numa escadaVários tipos de pergunta como alternativas num passo, rotacionando ao acaso.
- Inserir uma escada: copiar, ou vincular como blocoReutilizar uma escada inteira dentro de outra, e a diferença entre uma cópia e um link selado.
- Opções da escada: novas tentativas, soluções, repetições e correçãoAs configurações avançadas que se aplicam à escada inteira, incluindo o que acontece quando o banco de perguntas acaba.
- Confiança, remediação, pré-etapas e intercalaçãoAs quatro configurações que se aplicam à sessão inteira da escada em vez de a um tipo de pergunta.
- Marcos, pré-visualizar como aluno, e publicarCelebrar um passo, testar a escada como três alunos diferentes, e as verificações antes de entrar no ar.
- A jornada de aprendizagem: status da habilidade, esta visita, revisão pendenteO que a plataforma lembra sobre um aluno em toda escada, e como decide o que ele recebe em seguida.
- Matérias, mudança de matéria e o grafo de dependênciasO que a matéria de uma escada decide, o que mudá-la faz, e como dependências viram rotas.
Entregas
- Entregas: a doseEntregar uma escada a uma turma: o modo, as datas, as turmas, e a verificação de prontidão.
- Os oito modos de entrega em um relanceO que cada modo faz à escada, em uma linha cada, e qual escolher.
- Modo de aprendizagem ativaA escada exatamente como é, com uma data de entrega — e o modo que a maioria dos deveres deve usar.
- Modo de tarefa e a provaOs passos da escada como uma prova fixa, e o painel onde você escolhe exatamente o que está nela.
- Modo de exameCronometrado, uma pergunta por passo, sem feedback — mais tempo de leitura, prorrogações e o monitor ao vivo.
- Modo diagnósticoSondando a escada abaixo até o aluno parar de aguentar, para descobrir onde ele de fato está.
- Modo SprintRodadas rápidas contra uma contagem regressiva, com vidas, um placar e ponderação adaptativa.
- Modo de revisão espaçadaPreenchendo as lacunas próprias de cada aluno a partir dos calendários de repetição, e por que precisa de um aluno nomeado.
- Aula ao vivo e DesafioConduzindo perguntas da frente da sala, e onde a rodada de equipes de fato começa.
- Quanto da escada servirTipos em cada passo, perguntas de cada tipo, e como um grupo se comporta.
- Links, turmas, datas de entrega e política de atrasoOs quatro links que uma entrega carrega, a quem está atribuída, e o que acontece depois do prazo.
- Resultados: liberar, exportar e a fila de correçãoA tabela de resultados, o que a linha de tentativa conta, e quando os alunos veem as notas.
- O que os alunos veem numa entregaA tela do aluno: contadores, dicas, prompts de confiança e o que acontece no fim.
- Duplicar, arquivar e excluir uma entregaReutilizar uma no próximo período, tirar uma de circulação, e por que excluir às vezes é recusado.
Correção e a biblioteca