Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder kunnskapsbase
Quest Ladder
Design et spørsmål én gang, la det generere endeløse versjoner av seg selv, ordne dem til en bane, og avgjør hvor mye av den banen hver klasse får.
Du setter retningen. Leveringen setter dosen.
Fire ting, i rekkefølge
Quest Ladder har fire byggeklosser. Nesten alt annet i menyen er en måte å lage, sjekke eller dele én av dem på, så det er verdt å være sikker på rekkefølgen før du starter.
En spørsmålstype
Designet. Hva som spørres, hvilke verdier som endres mellom versjoner, hvordan det vurderes, og hva en elev ser etter at de svarer.
Et spørsmål
Én generert forekomst av den typen, med de skiftende verdiene fylt inn. Én type kan produsere hundrevis.
En stige
En ordnet bane gjennom flere spørsmålstyper, med reglene for å bevege seg mellom dem.
En levering
En stige gitt til elever på en bestemt måte: en eksamen, en oppgave, en Sprint, en live klasserunde.
Stigen eier retning — hvilke typer, i hvilken rekkefølge, med hvilken forgrening. Leveringen eier dose — hvor mange av dem hver elev faktisk ser. Den delingen er hvorfor samme stige kan være en mild lekse og en tidsbegrenset eksamen uten å bygges på nytt.
Veiledningene bygget inn i produktet
Seks lengre veiledninger bor inne i appen selv, lenket fra skjermene de forklarer. De går dypere enn disse artiklene på delene der motoren tar en beslutning for deg.
- Quest Ladder-motorveiledning — hvordan en bane velges, hva en portmodus gjør, og hva som skjer når en elev ikke er klar.
- Veiledning for utgangsmekanisme-routing — hvilken læringsblokk som kjører etter hver kombinasjon av utfall og sikkerhet.
- Veiledning for læringsreise — ferdighetsstatus, dette besøket, og når en gjennomgang forfaller.
- Veiledning for strenghetsnivåer — hva som teller som lært, og hvor streng du vil være.
- Veiledning for manuell bygging — skiftende verdier, regler, uttrykk og smarte tillegg.
- Visualer uten å laste opp bilder — figurer, diagrammer og matematikk tegnet fra tekst.
Alt i denne seksjonen
Spørsmålstyper
- Spørsmålstyper: listesidenFinn en type blant hundrevis, se med et blikk hvilke som er ferdige, og vite hva sletting av én tar med seg.
- Manuell bygging, Assistert bygging og AI-byggingTre måter å skrive en spørsmålstype på: for hånd, med AI på hvert steg, eller i én passering.
- Inne i spørsmålstype-redigeringsprogrammetStadier, steg, de syv avsnittsmerkene, og dokken som forteller deg hvorfor lagring er blokkert.
- Spørsmålsdetaljer: grunnleggende og klassifiseringFormatet, beskrivelsen AI-en leser, og klassifiseringen som avgjør hvor en type dukker opp senere.
- Presentasjon: hvordan et spørsmål stylesPlattformstandard, en navngitt pakke, eller den enkle grunnlinjen — og hvorfor dette endrer typografi heller enn layout.
- Avhengigheter: fullfør først, låser opp, grupper og plassert underSi hva som bør komme før denne typen og hva den fører til, så en stige kan rute elever fornuftig.
- Quest Ladder-dashbordetTallene dine med et blikk og de fire hurtighandlingene som starter de fleste økter.
Spørsmålsformater
- De tjue spørsmålsformatene med et blikkHva hvert format ber en elev gjøre, hvordan det vurderes, og hvilken artikkel som dekker det.
- Valgformater: ett svar, velg alle, sant eller usantTre formater der eleven gjenkjenner heller enn produserer, og trekkregelen som tar folk.
- Luker og cloze: fyll inn luken, flere luker, cloze-passasjeFå eleven til å produsere svaret heller enn å gjenkjenne det, og hvordan hver blank vurderes.
- Tall, ligninger og rutenettNumerisk input, ligningsinput og matrise-rutenett — toleranse, enheter og ekvivalente former.
- Kort svar, langt svar og bevisDe tre formatene som ber en elev skrive, og hvilke av dem som når vurderingskøen din.
- Matching, rekkefølge og dra og slippTre formater om sammenhenger og sekvens, med lokkeduer, posisjoner og soner.
- Hotspot på bilde og merking av diagramTo formater som ber en elev peke på eller navngi deler av et bilde.
- FlerstegsspørsmålEtt problem arbeidet gjennom i etapper, med poeng på hver etappe.
- Kjøring av kode-spørsmålKode en elev skriver som faktisk må kjøre, sjekket mot testcaser.
- Skisse av graf-spørsmålEn elev tegner en kurve eller plotter punkter, og du vurderer det de tegnet.
- Ekstra innstillinger: knappene hvert format legger tilHver per-format-innstilling, dens område og dens standard, på ett sted.
Innstillinger og vurdering
- Delte innstillinger: scoring, timing og hinttidDe syv fanene med innstillinger hvert genererte spørsmål arver, og hvordan en endelig poengsum faktisk sammensettes.
- Svarpolicy: hvordan et svar godtasMatchmoduser, evalueringsmoduser, toleranse, områder og alternativlisten.
- Riktig-svar-trinnet: spalter, vurderingsmodus og strafferVurderte plasser, alt-eller-ingenting mot vektet, fordeling av poeng og godkjenningsreglene.
- Mestringsporten: lært i dag, fortsatt kjent senereHvor mye bevis som teller som å ha lært et tema, og hva en sterk elev bør få i stedet.
- Repetisjonsplanen: når sjekke at de fortsatt huskerIntervaller i dager, hvordan en eksamensdato bøyer dem, og hva som skjer når en minnesjekk mislykkes.
- Strenghetsnivåer og Quest Ladder-innstillingerHva Standard betyr for ditt eget arbeid, og hvordan du endrer det én gang for alt.
Dynamisk innhold
- Dynamiske variabler: én type, endeløse spørsmålDe elleve parametertypene, reglene som holder et generert spørsmål fornuftig, og tokenene som plasserer en verdi.
- Uttrykk og beregnede faktaBeregne en verdi fra variablene dine, og hvorfor svaret bør utledes heller enn skrives inn.
- Datatabeller: slå opp en verdi i stedet for å beregne denLim inn en tabell, nøkkel den, og la et spørsmål lese en ekte verdi ut av den.
- Snarvei-plassholdereDine egne merker på Sett inn-skuffens hurtigrad, for verdiene du plasserer om og om igjen.
- Smarte tillegg: logikk og gjentakelser inne i et spørsmålNavngitte små rutiner som bygger et stykke innhold fra variablene dine, og de ti stegartene de er laget av.
- Sett inn-skuffenMerkelinjen over hvert innholdsfelt, og hva hver av dens seks nedtrekkslister holder.
Innhold
- Innholdsblokker: tekst, matematikk, media, diagrammer, interaktivtDe tjueén blokktypene et spørsmål bygges av, gruppert, med hva hver er til for.
- Visualer uten å laste opp bilderTegne diagrammer, grafer og matematikk fra tekst, og hvorfor det slår et skjermbilde.
- Spørsmålsstammen og stammevarianterSkrive spørsmålet en elev leser først, og gi det alternative formuleringer.
- Valg og målStegene per element på valg-, matching- og rekkefølgespørsmål, og id-ene som holder tilbakemelding pekende på riktig ting.
- Hint: stiler, opplåsningstid og trekkSeks hintstiler, når et hint blir tilgjengelig, og hva det koster å ta det.
- Løsningssteg og vanlige feilDen gjennomarbeidede løsningen vist etter et forsøk, steg for steg, med poengene dens.
Læring
- Utgangsrouting: utfall × tillitHvilken læringsblokk som kjører etter et riktig eller galt svar, og hvor sikre eleven sa de var.
- Aktive læringsblokker: de åtte teknikkeneHva hver teknikk ber en elev gjøre etter at de svarer, og hvilke som er skrivebeskyttet.
- Bygge en læringsblokk: før de velger, valg, etter SjekkSegmentfanene, innholdsplassene, og forskjellen mellom standard avdekking og skreddersydd tilbakemelding.
- Betingede grener og plassholdertokenerFinpusse hvilken del av et svar som gikk galt, og slippe elevens eget svar inn i tilbakemeldingen.
Gjennomgå, publiser og del
- Forhåndsvisning, nye eksempler og render-verifiseringSample ekte versjoner av spørsmålet ditt, og sjekken som blokkerer publisering.
- Lærergjennomgang: den fulle revisjonsvisningenAlt på én side — stamme, fasit, hint, timing, løsning og læringsinnhold.
- Publiser, avpubliser og fullstendighetsmerkeneHva publisering faktisk endrer, hva avpublisering ikke gjør, og de syv merkene som sporer klarhet.
- Dele og bygge inn ett spørsmålLærergjennomgangslenker, elevlenker, innbyggingskode, tokenet, og navngitte lenker med egen vurdering.
- Del til bibliotek, forfatterkreditering og fellesskapsomfangPublisere en type til fellesskapskatalogen, hva andre kan gjøre med den, og hvordan du krediteres.
Bygge med AI
- AI-bygging: én gjennomgang fra oppsett til læringGenerere en hel spørsmålstype på én gang, og de to tingene å lese før du stoler på den.
- Assistert bygging: AI på hvert trinnSamme redigeringsprogram som Manuell bygging, med Generer og Finpuss ved siden av hvert avsnitt.
- Beskrivelsen, AI-briefen og innholdstypepreferanserHva du skal skrive i beskrivelsen, og den avanserte briefen som styrer hvert avsnitt separat.
- Hvor KI kjører: kopi, din GPU, din nøkkelTre måter å kjøre den samme ledeteksten på, hvem som betaler for hver, og hva du må sette opp.
- Generere spørsmål fra en type, og batcherGjøre en type om til forekomster, forhåndsvise dem før lagring, og følge en batch-kjøring.
- Spørsmål: forekomster, arkiv og slettListen over genererte forekomster, hva hver radhandling gjør, og forskjellen mellom arkivering og sletting.
Stiger
- Stiger: retning, ikke doseHva en stige avgjør, hva den overlater til leveringen, og hvordan du lager én.
- Læringsbane-lerretetLegge til spørsmålstyper, tegne baner, og hente forutsetninger inn automatisk.
- SteginnstillingerBeståttpoeng, hvor mange spørsmål, den prediktive prompten, og hva som skjer med en elev som allerede kan det.
- Baneinnstillinger: portmoduser, terskler og hvis-ikke-klarHva en pil mellom to steg avgjør, og de fem tingene som kan skje med en elev som står fast.
- BaneprofilerSeks ferdige former for hvordan en bane oppfører seg, og hvilken som passer hvilket fag.
- Typegrupper på en stigeFlere spørsmålstyper som alternativer på ett steg, roterende tilfeldig.
- Sett inn en stige: kopier inn, eller koble som en blokkGjenbruke en hel stige inni en annen, og forskjellen mellom en kopi og en forseglet lenke.
- Stigealternativer: nye forsøk, løsninger, gjentakelser og vurderingDe avanserte innstillingene som gjelder hele stigen, inkludert hva som skjer når spørsmålspoolen går tom.
- Tillit, oppfølging, fortrinn og interleavingDe fire innstillingene som gjelder hele stigeøkten heller enn én spørsmålstype.
- Milepæler, forhåndsvisning som elev, og publiseringFeire et steg, teste stigen som tre ulike elever, og sjekkene før den går live.
- Læringsreisen: ferdighetsstatus, dette besøket, gjennomgang forfallerHva plattformen husker om en elev på tvers av hver stige, og hvordan den avgjør hva de får neste.
- Fag, fagendring og avhengighetsgrafenHva en stiges fag avgjør, hva det å endre det gjør, og hvordan avhengigheter blir ruter.
Leveranser
- Leveranser: dosenGi en stige til en klasse: modus, datoer, klasser, og klarhetssjekken.
- De åtte leveransemodusene i et blikkHva hver modus gjør med stigen, på én linje hver, og hvilken du skal velge.
- Aktiv læringsmodusStigen nøyaktig som den er, med en forfallsdato — og modusen de fleste lekser bør bruke.
- Oppgavemodus og prøvesettetStigens steg som et sett papir, og panelet der du velger nøyaktig hva som er på det.
- EksamensmodusTidsbegrenset, ett spørsmål per steg, ingen tilbakemelding — pluss lesetid, forlengelser og live-monitoren.
- Diagnostisk modusPrøve nedover stigen til en elev slutter å mestre det, for å finne ut hvor de faktisk er.
- Sprint-modusRaske runder mot en nedtelling, med liv, en ledertavle og adaptiv vekting.
- Spredt-repetisjonsmodusFylle hver elevs egne gap fra repetisjonsplanene, og hvorfor det trenger en navngitt elev.
- Live klasse og UtfordringKjøre spørsmål fra fronten av rommet, og hvor lagrunden faktisk starter.
- Hvor mye av stigen som skal serveresTyper på hvert steg, spørsmål fra hver type, og hvordan en gruppe oppfører seg.
- Lenker, klasser, forfallsdatoer og forsinkelsespolicyDe fire lenkene en levering bærer, hvem den er tildelt, og hva som skjer etter fristen.
- Resultater: slipp, eksport og vurderingskøenResultattabellen, hva forsøkslinjen teller, og når elever ser poengene sine.
- Hva elever ser i en leveringElevens skjerm: tellere, hint, sikkerhetsforespørsler og hva som skjer til slutt.
- Duplisere, arkivere og slette en leveranseGjenbruke én neste termin, ta én ut av sirkulasjon, og hvorfor sletting noen ganger nektes.
Vurdering og biblioteket