Quest Ladder
TeachFORGE.ai
bază de cunoștințe Quest Ladder
Quest Ladder
Proiectează o întrebare o dată, las-o să genereze versiuni nesfârșite ale ei, aranjează-le pe un traseu și decide cât din acel traseu primește fiecare clasă.
Tu setezi direcția. Livrarea setează doza.
Patru lucruri, în ordine
Quest Ladder are patru blocuri de construcție. Aproape tot restul din meniu e un fel de a face, verifica sau partaja unul dintre ele, deci merită să fii sigur de ordine înainte să începi.
Un tip de întrebare
Designul. Ce se întreabă, ce valori se schimbă între versiuni, cum e notat și ce vede elevul după ce răspunde.
O întrebare
O instanță generată a acelui tip, cu valorile care se schimbă completate. Un tip poate produce sute.
O scară
Un traseu ordonat prin mai multe tipuri de întrebări, cu regulile de mutare între ele.
O livrare
O scară dată elevilor într-un fel anume: un examen, o temă, un Sprint, o rundă de clasă live.
Scara deține direcția — ce tipuri, în ce ordine, cu ce ramificare. Livrarea deține doza — câte dintre ele vede cu adevărat fiecare elev. Acea despărțire e de ce aceeași scară poate fi o temă blândă și un examen cronometrat fără a fi reconstruită.
Ghidurile încorporate în produs
Șase ghiduri mai lungi trăiesc în aplicație, legate de ecranele pe care le explică. Merg mai adânc decât aceste articole pe părțile unde motorul decide pentru tine.
- Ghidul motorului Quest Ladder — cum se alege o cale, ce face un mod de poartă și ce se întâmplă când un elev nu e gata.
- Ghid de rutare a mecanismului de ieșire — care bloc de învățare rulează după fiecare combinație de rezultat și încredere.
- Ghidul călătoriei de învățare — starea abilității, această vizită și când cade o recapitulare.
- Ghidul nivelurilor de rigoare — ce contează ca învățat și cât de strict vrei să fii.
- Ghidul construirii manuale — valori care se schimbă, reguli, expresii și add-on-uri smart.
- Vizuale fără încărcarea imaginilor — diagrame, grafice și matematică desenate din text.
Totul din această secțiune
Tipuri de întrebări
- Tipuri de întrebări: pagina listăGăsește un tip printre sute, vezi dintr-o privire care sunt terminate și știi ce ia ștergerea unuia cu el.
- Construire manuală, construire asistată și construire AITrei feluri de a scrie un tip de întrebare: de mână, cu AI pe fiecare pas sau dintr-o trecere.
- În editorul tipului de întrebareEtape, pași, cele șapte cipuri de secțiune și dock-ul care îți spune de ce salvarea e blocată.
- Detalii întrebare: de bază și clasificareFormatul, descrierea pe care o citește AI și clasificarea care decide unde apare un tip mai târziu.
- Prezentare: cum e stilizată o întrebareImplicit platformă, un pachet numit sau baseline-ul simplu — și de ce asta schimbă tipografia, nu layoutul.
- Dependențe: termină întâi, deblocări, grupuri și plasat subSpune ce ar trebui să vină înaintea acestui tip și la ce duce, ca o scară să poată ruta elevii cu sens.
- Tabloul de bord Quest LadderNumărătoarele tale dintr-o privire și cele patru acțiuni rapide care pornesc majoritatea sesiunilor.
Formate de întrebări
- Cele douăzeci de formate de întrebări dintr-o privireCe cere fiecare format elevului, cum e notat și care articol îl acoperă.
- Formate de alegere: răspuns unic, selectează tot, adevărat sau falsTrei formate unde elevul recunoaște, nu produce, și regula de penalizare care îi prinde pe oameni.
- Goluri și cloze: completează spațiul, goluri multiple, pasaj clozeA-l face pe elev să producă răspunsul, nu să-l recunoască, și cum e notat fiecare spațiu.
- Numere, ecuații și grileIntrare numerică, intrare de ecuație și grilă matrice — toleranță, unități și forme echivalente.
- Răspuns scurt, răspuns lung și demonstrațieCele trei formate care cer elevului să scrie și care dintre ele ajung în coada ta de notare.
- Potrivire, ordonare și tragere și plasareTrei formate despre relații și secvență, cu momeli, poziții și zone.
- Hotspot pe imagine și etichetarea diagramelorDouă formate care cer elevului să arate sau să numească părți dintr-o imagine.
- Întrebări multi-pasO problemă rezolvată pe etape, cu note la fiecare etapă.
- Întrebări de execuție a coduluiCod pe care elevul îl scrie și care trebuie să ruleze cu adevărat, verificat pe cazuri de test.
- Întrebări de schiță de graficElevul desenează o curbă sau plotează puncte, iar tu notezi ce a desenat.
- Setări extra: butoanele pe care le adaugă fiecare formatFiecare setare pe format, intervalul și implicitul ei, într-un loc.
Setări și notare
- Setări partajate: scor, sincronizare și sincronizarea indiciilorCele șapte file de setări pe care le moștenește fiecare întrebare generată și cum se compune de fapt o notă finală.
- Politica de răspuns: cum este acceptat un răspunsModuri de potrivire, moduri de evaluare, toleranță, intervale și lista de alternative.
- Pasul răspunsului corect: sloturi, modul de notare și penalitățiSloturi notate, totul-sau-nimic față de ponderat, împărțirea notelor și regulile de acceptare.
- Poarta de mastery: învățat azi, încă știut mai târziuCâtă dovadă contează ca a învăța un subiect și ce ar trebui să primească în schimb un elev puternic.
- Programul de repetare: când să verifici că încă își amintescIntervale în zile, cum le îndoaie o dată de examen și ce se întâmplă când o verificare a memoriei eșuează.
- Niveluri de rigoare și setări Quest LadderCe înseamnă Standard pentru propriul tău lucru și cum să-l schimbi o dată pentru tot.
Conținut dinamic
- Variabile dinamice: un tip, întrebări fără sfârșitCele unsprezece tipuri de parametri, regulile care țin o întrebare generată rezonabilă și tokenii care plasează o valoare.
- Expresii și fapte calculateCalcularea unei valori din variabilele tale și de ce răspunsul ar trebui derivat, nu tastat.
- Tabele de date: caută o valoare în loc să o calculeziLipește un tabel, cheiează-l și lasă o întrebare să citească o valoare reală din el.
- Substituenți scurtăturăPropriile tale cipuri pe rândul rapid al Insert tray, pentru valorile pe care le plasezi iar și iar.
- Add-on-uri smart: logică și repetări înăuntrul unei întrebăriRutine mici numite care construiesc o bucată de conținut din variabilele tale și cele zece tipuri de pași din care sunt făcute.
- Insert trayBara de cipuri deasupra fiecărui câmp de conținut și ce ține fiecare din cele șase dropdown-uri.
Conținut
- Blocuri de conținut: text, matematică, media, diagrame, interactiveCele douăzeci și unu de tipuri de blocuri din care e construită o întrebare, grupate, cu la ce e fiecare.
- Vizuale fără încărcarea imaginilorDesenarea diagramelor, graficelor și matematicii din text și de ce asta bate o captură de ecran.
- Enunțul întrebării și variantele de enunțScrierea întrebării pe care elevul o citește primul și dându-i formulări alternative.
- Alegeri și țintePașii pe element la întrebările de alegere, potrivire și ordonare și id-urile care țin feedbackul îndreptat spre lucrul potrivit.
- Indicii: stiluri, timp de deblocare și deduceriȘase stiluri de indiciu, când un indiciu devine disponibil și ce costă a-l lua.
- Pași de soluție și greșeli comuneSoluția rezolvată arătată după o încercare, pas cu pas, cu notele ei.
Învățare
- Rutare de ieșire: rezultat × încredereCare bloc de învățare rulează după un răspuns corect sau greșit și cât de siguri au spus că sunt.
- Blocuri de învățare activă: cele opt tehniciCe cere fiecare tehnică elevului după ce răspunde și care sunt doar-citire.
- Construirea unui bloc de învățare: înainte să aleagă, alegeri, după VerificăFilele de segment, sloturile de conținut și diferența dintre dezvăluirea implicită și feedbackul personalizat.
- Ramuri condiționate și tokeni substituentRafinarea care parte din răspuns a mers greșit și lăsarea răspunsului elevului în feedback.
Revizuire, publicare și partajare
- Previzualizare, exemple noi și verificare de randareEșantionarea unor versiuni reale ale întrebării tale și verificarea care blochează publicarea.
- Revizuire profesor: vederea completă de auditTotul pe o pagină — enunț, cheie de răspuns, indicii, sincronizare, soluție și conținut de învățare.
- Publică, anulează publicarea și cipurile de completitudineCe schimbă de fapt publicarea, ce nu face anularea publicării și cele șapte cipuri care urmăresc pregătirea.
- Partajarea și încorporarea unei întrebăriLinkuri de revizuire pentru profesor, linkuri pentru elev, cod de încorporare, tokenul și linkuri numite cu propria notare.
- Partajează în Library, credit de autor și domeniul comunitățiiPublicarea unui tip în catalogul comunității, ce pot face alții cu el și cum ești creditat.
Construire cu AI
- Construire AI: un pas de la configurare la învățareGenerarea unui tip de întrebare întreg dintr-odată și cele două lucruri de citit înainte să te bazezi pe el.
- Construire asistată: AI la fiecare pasAcelași editor ca la construirea manuală, cu un Generează și Rafinează lângă fiecare secțiune.
- Descrierea, brief-ul AI și preferințele de tip de conținutCe să scrii în descriere și brief-ul avansat care ghidează fiecare secțiune separat.
- Unde rulează AI: copiere, GPU-ul tău, cheia taTrei moduri de a rula același prompt, cine plătește pentru fiecare și ce trebuie configurat.
- Generarea întrebărilor dintr-un tip, și loturiTransformarea unui tip în instanțe, previzualizarea lor înainte de salvare și urmărirea unei rulări de lot.
- Întrebări: instanțe, arhivare și ștergereLista instanțelor generate, ce face fiecare acțiune pe rând și diferența dintre arhivare și ștergere.
Scări
- Scări: direcție, nu dozăCe decide o scară, ce lasă livrării și cum să faci una.
- Pânza traseului de învățareAdăugarea tipurilor de întrebări, desenarea căilor și tragerea automată a prerachezitelor.
- Setări de treaptăScor de trecere, câte întrebări, promptul predictiv și ce se întâmplă cu un elev care știe deja.
- Setări de cale: moduri de poartă, praguri și dacă-nu-e-gataCe decide o săgeată între două trepte și cele cinci lucruri care i se pot întâmpla unui elev blocat.
- Profile de caleȘase forme gata făcute pentru cum se comportă o cale și care se potrivește cărei materii.
- Grupuri de tipuri pe o scarăMai multe tipuri de întrebări ca alternative la o treaptă, rotind la întâmplare.
- Inserează o scară: copiază înăuntru sau leag-o ca blocReutilizarea unei scări întregi înăuntrul alteia și diferența dintre o copie și un link sigilat.
- Opțiuni de scară: reîncercări, soluții, repetări și notareSetările avansate care se aplică întregii scări, inclusiv ce se întâmplă când rezervorul de întrebări se termină.
- Încredere, remediere, pre-pași și intercalareCele patru setări care se aplică întregii sesiuni a scării, nu unui tip de întrebare.
- Repere, previzualizare ca elev și publicareA celebra o treaptă, a testa scara ca trei elevi diferiți și verificările înainte să meargă live.
- Călătoria de învățare: starea abilității, această vizită, recapitulare datoratăCe își amintește platforma despre un elev pe fiecare scară și cum decide ce primesc următorul.
- Materii, schimbarea materiei și graful de dependențeCe decide materia unei scări, ce face schimbarea ei și cum dependențele devin rute.
Livrări
- Livrări: dozaDarea unei scări unei clase: modul, datele, clasele și verificarea de pregătire.
- Cele opt moduri de livrare dintr-o privireCe face fiecare mod scării, pe câte o linie, și pe care să-l alegi.
- Modul de învățare activăScara exact cum e, cu o dată-limită — și modul pe care majoritatea temelor ar trebui să-l folosească.
- Modul de temă și lucrareaTreptele scării ca o lucrare setată și panoul unde alegi exact ce e pe ea.
- Modul examenCronometrat, o întrebare pe treaptă, fără feedback — plus timp de lectură, prelungiri și monitorul live.
- Modul diagnosticSondarea pe scară până elevul nu mai face față, ca să afli unde e cu adevărat.
- Modul SprintRunde rapide pe un countdown, cu vieți, un clasament și ponderare adaptivă.
- Modul de recapitulare spațiatăUmplerea golurilor fiecărui elev din programele de repetare și de ce are nevoie de un elev numit.
- Clasă live și ProvocareRularea întrebărilor din fața sălii și unde începe de fapt runda pe echipe.
- Cât din scară să serveștiTipuri la fiecare treaptă, întrebări din fiecare tip și cum se comportă un grup.
- Linkuri, clase, date-limită și politica de întârziereCele patru linkuri pe care le poartă o livrare, cui e atribuită și ce se întâmplă după termen.
- Rezultate: publicare, export și coada de notareTabelul de rezultate, ce numără linia de încercare și când văd elevii notele.
- Ce văd elevii într-o livrareEcranul elevului: contoare, indicii, prompturi de încredere și ce se întâmplă la final.
- Duplică, arhivează și șterge o livrareReutilizarea uneia semestrul următor, scoaterea uneia din circulație și de ce ștergerea e uneori refuzată.
Notare și biblioteca
- Notare: răspunsuri scrise, demonstrație și schiță de graficCoada de răspunsuri care au nevoie de judecata ta și contextul arătat cu fiecare.
- Shared Library: conținut încorporat și din comunitateGăsirea unui tip de întrebare sau a unei scări pe care cineva a construit-o deja și ce îți dă folosirea ei.