Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Modul Sprint
Modul Sprint
Ritm și energie, pentru memorarea care trebuie să devină automată.
Fluency este altceva decât înțelegerea. Antreneaz-o diferit.
Ce face
Sprint este runde rapide pe un countdown. Este modul pentru fluency — legături numerice, vocabular, formule, orice trebuie să fie rapid, nu doar corect.
Este intenționat diferit de restul din Quest Ladder. Nu e loc pentru un indiciu, un bloc de învățare sau o pauză reflectivă la această viteză, iar încercarea de a le avea pe amândouă produce ceva care nu face bine niciuna.
Setările
| Setare | Ce face |
|---|---|
| Vieți (implicit 3) | Câte răspunsuri greșite înainte să se încheie runda. |
| Întrebări de încălzire | Mai întâi unele ușoare, înainte să conteze ceasul. |
| Întrebări pe sprint | Lungimea unei runde. |
| Sursa întrebărilor | Subiect (scară / tipuri selectate), sau Intercalat (amestecă subiecte anterioare). |
| Clasament al clasei | Dezactivat, Denumit (alias / token de clasă), sau Anonim. |
| Ponderare adaptivă pe subiect din golurile de stăpânire | Trage mai mult din ce este mai slab la acest elev. |
| Suprascrieri ale countdown-ului pe categorie (secunde) | Limite de timp diferite pentru tipuri diferite de întrebări. |
Decizia despre clasamentul
Trei opțiuni, iar cea din mijloc folosește aliasul sau tokenul clasei în loc de un nume, pentru că o clasă păstrează identificatori, nu nume.
Clasamentele denumite îi motivează pe elevii care sunt deja rapizi și îi descurajează pe cei care nu sunt, care de obicei sunt elevii pentru care era sprintul. Anonimul păstrează energia unui scoreboard partajat fără să pună aceleași trei nume jos în fiecare săptămână. Dezactivat este răspunsul potrivit mai des decât se așteaptă oamenii.
Ponderarea adaptivă
Ponderare adaptivă pe subiect din golurile de stăpânire face sprintul personal: trage mai greu din subiectele la care acest elev este mai slab, folosind aceleași date de stăpânire ca restul platformei.
Este ce transformă un sprint dintr-un exercițiu general în practică țintită și nu costă nimic să-l activezi. Are nevoie de un elev numit ca să aibă goluri de citit.
Timing pe categorie
Suprascrieri ale countdown-ului pe categorie (secunde) există pentru că nu toate întrebările rapide sunt la fel de rapide. O sumă cu o cifră și o conversie în doi pași nu merită același countdown, iar o limită partajată face una trivială și pe cealaltă nedreaptă.
Merită notat și: presiunea unui sprint vine din propriul countdown, deci benzile de timp ale tipurilor de întrebări sunt de obicei cel mai bine lăsate în afara notei pentru această livrare.