Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / 冲刺模式
冲刺模式
节奏与能量,用于必须变成自动化的回忆。
流畅不同于理解。要用不同方式训练。
它做什么
冲刺是倒计时下的快速回合。它是流畅模式——数感、词汇、公式,以及需要快而不只是对的一切。
它刻意不同于 Quest Ladder 的其余部分。这种速度下没有提示、学习块或反思停顿的空间,试图两样都要会产生两样都做不好的东西。
设置
| 设置 | 它做什么 |
|---|---|
| 生命(默认 3) | 错误多少次后本轮结束。 |
| 热身题 | 先易后难,在计时真正重要之前。 |
| 每次冲刺的题数 | 一轮的长度。 |
| 题目来源 | 主题(阶梯 / 所选类型),或 交错(混合更早主题)。 |
| 班级排行榜 | 关, 具名(班级别名 / 令牌),或 匿名。 |
| 按掌握缺口自适应主题加权 | 更多抽取该学习者最弱的内容。 |
| 类别倒计时覆盖(秒) | 不同题种不同时限。 |
排行榜决定
共有三种选择,中间的一种使用班级别名或令牌,而不是姓名,因为班级保存的是代号,而不是姓名。
具名排行榜激励已经很快的学习者,挫伤不快的——而后者通常正是冲刺要服务的对象。匿名保留共享记分牌的能量,又不会每周把同样三个名字压在底部。关比人们预期的更常是正确答案。
自适应加权
按掌握缺口自适应主题加权 让冲刺个性化:更重地抽取该学习者最弱的主题,使用与平台其余部分相同的掌握数据。
它把冲刺从一般训练变成定向练习,打开不花任何费用。它需要具名学习者才有缺口可读。
类别计时
类别倒计时覆盖(秒) 存在是因为并非所有快速题一样快。一位数加法与两步换算不该用同一倒计时,共用一个时限会让一个变得琐碎、另一个变得不公。
也值得注意:冲刺的压力来自自己的倒计时,因此本题型自身的时间区间通常最好不计入本次投放的成绩。