Quest Ladder
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Quest Ladder / スプリントモード
スプリントモード
ペースとエネルギー。自動になる必要がある想起のため。
流暢さは理解とは別物です。別のやり方で訓練してください。
何をするか
スプリントはカウントダウンに対する速いラウンドです。流暢さのためのモード — 数の組み合わせ、語彙、公式、正しいだけでなく速い必要があるもの。
意図的に Quest Ladder の他とは違います。この速度ではヒント、学習ブロック、振り返りの間はありません。両方を狙うとどちらもうまくいきません。
設定
| 設定 | 何をするか |
|---|---|
| Lives(既定 3) | ランが終わるまでの誤答の数。 |
| ウォームアップ問題 | 時計が効く前の、まず易しいもの。 |
| スプリントあたりの問題数 | ランの長さ。 |
| 問題の出所 | Topic(段階 / 選択したタイプ)、または Interleaved(以前のトピックを混ぜる)。 |
| クラスリーダーボード | オフ、 Named(クラスエイリアス / トークン)、または Anonymous。 |
| 習熟の空白からの適応的トピック重み付け | この学習者が最も弱いものからより多く引き出す。 |
| カテゴリ別カウントダウン上書き(秒) | 種類の異なる問題に異なる制限時間。 |
リーダーボードの判断
3つの選択肢があり、真ん中のものは名前ではなくクラスのエイリアスまたはトークンを使います。クラスが持つのはハンドルであり名前ではないためです。
Named のリーダーボードはすでに速い学習者を動機づけ、そうでない学習者を落胆させます。スプリントの対象は通常後者です。Anonymous は共有スコアボードのエネルギーを保ちつつ、毎週同じ3名が最下位に並ぶのを避けます。オフは人が思うよりしばしば正しい答えです。
適応的重み付け
習熟の空白からの適応的トピック重み付け はスプリントを個人向けにします。プラットフォームの他と同じ習熟データを使い、この学習者が最も弱いトピックからより多く引き出します。
一般ドリルを狙った練習に変え、オンにするコストはありません。空白を読むには名前付き学習者が必要です。
カテゴリのタイミング
カテゴリ別カウントダウン上書き(秒) があるのは、速い問題がすべて同じ速さではないからです。1桁の和と2ステップの換算に同じカウントダウンはふさわしくなく、共有制限は一方を自明に、他方を不公平にします。
もう一つ:スプリントの圧力は独自のカウントダウンから来るので、この配信では問題タイプ自身の時間バンドを評点から外すのが通常最善です。