Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / โหมดสปรินต์
โหมดสปรินต์
จังหวะและพลัง สำหรับการทบทวนที่ต้องกลายเป็นอัตโนมัติ
ความคล่องแคล่วเป็นคนละเรื่องกับความเข้าใจ ฝึกต่างกัน
มันทำอะไร
สปรินต์คือรอบเร็วแข่งกับนับถอยหลัง เป็นโหมดสำหรับความคล่องแคล่ว — พันธะตัวเลข คำศัพท์ สูตร อะไรก็ตามที่ต้องเร็วมากกว่าแค่ถูก
มันตั้งใจต่างจากส่วนที่เหลือของ Quest Ladder ไม่มีที่ว่างสำหรับคำใบ้ บล็อกการเรียนรู้ หรือการหยุดไตร่ตรองที่ความเร็วนี้ และการพยายามมีทั้งสองสร้างสิ่งที่ทำทั้งสองไม่ดี
การตั้งค่า
| การตั้งค่า | มันทำอะไร |
|---|---|
| ชีวิต (ค่าเริ่มต้น 3) | คำตอบผิดกี่ครั้งก่อนการรันจบ |
| คำถามอุ่นเครื่อง | อันง่ายก่อน ก่อนที่นาฬิกาจะสำคัญ |
| คำถามต่อสปรินต์ | ความยาวของการรัน |
| แหล่งคำถาม | หัวข้อ (บันได / ประเภทที่เลือก) หรือ สลับสอด (ผสมหัวข้อก่อนหน้า). |
| กระดานผู้นำชั้นเรียน | ปิด, มีชื่อ (นามแฝงชั้น / โทเค็น) หรือ นิรนาม. |
| การถ่วงน้ำหนักหัวข้อแบบปรับตัวจากช่องว่างความชำนาญ | ดึงมากขึ้นจากสิ่งที่ผู้เรียนนี้อ่อนที่สุด |
| การทับการนับถอยหลังตามหมวด (วินาที) | ขีดจำกัดเวลาต่างกันสำหรับชนิดคำถามต่างกัน |
การตัดสินใจกระดานผู้นำ
มีสามตัวเลือก และตัวกลางใช้นามแฝงหรือโทเค็นของห้องเรียนแทนชื่อ เพราะห้องเรียนเก็บรหัสอ้างอิง ไม่ใช่ชื่อ
กระดานผู้นำที่มีชื่อกระตุ้นผู้เรียนที่เร็วอยู่แล้วและท้อผู้ที่ไม่เร็ว ซึ่งมักเป็นผู้เรียนที่สปรินต์มีไว้เพื่อ นิรนามรักษาพลังของกระดานคะแนนร่วมโดยไม่วางชื่อเดิมสามชื่อที่ท้ายทุกสัปดาห์ ปิดเป็นคำตอบที่ถูกบ่อยกว่าที่คนคาด
การถ่วงน้ำหนักแบบปรับตัว
การถ่วงน้ำหนักหัวข้อแบบปรับตัวจากช่องว่างความชำนาญ ทำให้สปรินต์เป็นส่วนตัว: มันดึงหนักขึ้นจากหัวข้อที่ผู้เรียนนี้อ่อนที่สุด โดยใช้ข้อมูลความชำนาญเดียวกับส่วนอื่นของแพลตฟอร์ม
มันคือสิ่งที่เปลี่ยนสปรินต์จากแบบฝึกทั่วไปเป็นการฝึกเป้า และเปิดไม่เสียอะไร ต้องการผู้เรียนที่มีชื่อเพื่อมีช่องว่างให้อ่าน
จังหวะตามหมวด
การทับการนับถอยหลังตามหมวด (วินาที) มีอยู่เพราะคำถามเร็วไม่เท่ากันทุกข้อ ผลบวกหลักเดียวและการแปลงสองขั้นไม่สมควรได้นับถอยหลังเดียวกัน และขีดจำกัดร่วมทำให้หนึ่งอันง่ายเกินไปและอีกอันไม่ยุติธรรม
คุ้มรู้ด้วย: แรงกดของสปรินต์มาจากนับถอยหลังของมันเอง ดังนั้นแถบเวลาของประเภทคำถามมักควรตัดออกจากเกรดสำหรับการส่งมอบนี้