Quest Ladder
TeachFORGE.ai
baza wiedzy Quest Ladder
Quest Ladder
Zaprojektuj pytanie raz, pozwól mu generować nieskończone wersje siebie, ułóż je w ścieżkę i zdecyduj, ile tej ścieżki dostaje każda klasa.
Ty ustawiasz kierunek. Dostarczenie ustawia dawkę.
Cztery rzeczy, po kolei
Quest Ladder ma cztery bloki budulcowe. Prawie wszystko inne w menu to sposób tworzenia, sprawdzania lub udostępniania jednego z nich, więc warto być pewnym kolejności, zanim zaczniesz.
Typ pytania
Projekt. O co jest pytanie, które wartości zmieniają się między wersjami, jak jest oceniane i co uczeń widzi po odpowiedzi.
Pytanie
Jedna wygenerowana instancja tego typu, z wypełnionymi zmiennymi wartościami. Jeden typ może wyprodukować setki.
Drabina
Uporządkowana ścieżka przez kilka typów pytań, z regułami przechodzenia między nimi.
Dostarczenie
Drabina przekazana uczniom w konkretny sposób: egzamin, zadanie, Sprint, runda klasy na żywo.
Drabina posiada kierunku — które typy, w jakiej kolejności, z jakim rozgałęzieniem. Dostarczenie posiada dawce — ile z nich każdy uczeń faktycznie widzi. Ten podział to powód, dla którego ta sama drabina może być łagodną pracą domową i egzaminem na czas bez przebudowy.
Przewodniki wbudowane w produkt
Sześć dłuższych przewodników żyje w samej aplikacji, linkowanych z ekranów, które wyjaśniają. Idą głębiej niż te artykuły w częściach, gdzie silnik podejmuje decyzję za ciebie.
- Przewodnik silnika Quest Ladder — jak wybierana jest ścieżka, co robi tryb bramy i co się dzieje, gdy uczeń nie jest gotowy.
- Przewodnik routingu mechanizmu wyjścia — który blok uczenia uruchamia się po każdej kombinacji wyniku i pewności.
- Przewodnik podróży uczenia — status umiejętności, ta wizyta i kiedy przypada powtórka.
- Przewodnik poziomów rygoru — co liczy się jako opanowane i jak ścisły chcesz być.
- Przewodnik ręcznego budowania — zmienne wartości, reguły, wyrażenia i inteligentne dodatki.
- Wizualizacje bez wgrywania obrazów — diagramy, wykresy i matematyka rysowane z tekstu.
Wszystko w tej sekcji
Typy pytań
- Typy pytań: strona listyZnajdź typ wśród setek, zobacz od razu, które są skończone, i wiedz, co zabiera ze sobą usunięcie jednego.
- Budowa ręczna, budowa wspomagana i budowa AITrzy sposoby napisania typu pytania: ręcznie, z AI na każdym kroku albo jednym przebiegiem.
- Wewnątrz edytora typu pytaniaEtapy, kroki, siedem chipów sekcji i dok, który mówi, dlaczego zapis jest zablokowany.
- Szczegóły pytania: podstawy i klasyfikacjaFormat, opis, który czyta AI, oraz klasyfikacja, która decyduje, gdzie typ pojawia się później.
- Prezentacja: jak stylizowane jest pytanieDomyślne platformy, nazwany pakiet albo prosta baza — i dlaczego to zmienia typografię, a nie układ.
- Zależności: najpierw ukończ, odblokowuje, grupy i umieszczone podPowiedz, co powinno przyjść przed tym typem i do czego prowadzi, żeby drabina mogła sensownie kierować uczniów.
- Pulpit Quest LadderTwoje liczby w skrócie i cztery szybkie akcje, które zaczynają większość sesji.
Formaty pytań
- Dwadzieścia formatów pytań w skrócieCo każdy format każe uczniowi zrobić, jak jest oceniany i który artykuł go obejmuje.
- Formaty wyboru: jedna odpowiedź, zaznacz wszystkie, prawda lub fałszTrzy formaty, w których uczeń rozpoznaje raczej niż produkuje, oraz reguła kary, która łapie ludzi.
- Luki i cloze: uzupełnij lukę, wiele luk, fragment clozeSprawienie, by uczeń produkował odpowiedź raczej niż ją rozpoznawał, i jak oceniana jest każda luka.
- Liczby, równania i siatkiWprowadzanie liczb, wprowadzanie równań i siatka macierzy — tolerancja, jednostki i formy równoważne.
- Krótka odpowiedź, długa odpowiedź i dowódTrzy formaty, które proszą ucznia o pisanie, i które z nich trafiają do twojej kolejki oceniania.
- Dopasowywanie, porządkowanie oraz przeciągnij i upuśćTrzy formaty o relacjach i sekwencji, z wabikami, pozycjami i strefami.
- Hotspot na obrazie i etykietowanie diagramuDwa formaty, które proszą ucznia o wskazanie lub nazwanie części obrazu.
- Pytania wieloetapoweJeden problem przejściany etapami, z punktami na każdym etapie.
- Pytania z uruchamianiem koduKod, który uczeń pisze i który musi faktycznie działać, sprawdzany względem przypadków testowych.
- Pytania ze szkicem wykresuUczeń rysuje krzywą lub nanosi punkty, a ty oceniasz, co narysował.
- Ustawienia dodatkowe: pokrętła, które dodaje każdy formatKażde ustawienie per format, jego zakres i domyślna wartość, w jednym miejscu.
Ustawienia i ocenianie
- Ustawienia współdzielone: punktacja, czasowanie i czasowanie podpowiedziSiedem zakładek ustawień, które dziedziczy każde wygenerowane pytanie, i jak faktycznie składa się końcowa ocena.
- Polityka odpowiedzi: jak odpowiedź jest akceptowanaTryby dopasowania, tryby ewaluacji, tolerancja, zakresy i lista alternatyw.
- Krok poprawnej odpowiedzi: sloty, tryb oceniania i karyOceniane sloty, wszystko-albo-nic przeciw ważonemu, dzielenie punktów i reguły akceptacji.
- Brama mistrzostwa: opanowane dziś, nadal znane późniejIle dowodów liczy się jako opanowanie tematu i co zamiast tego powinien dostać mocny uczeń.
- Harmonogram powtórzeń: kiedy sprawdzić, czy nadal pamiętająOdstępy w dniach, jak data egzaminu je wygina i co się dzieje, gdy sprawdzenie pamięci zawodzi.
- Poziomy rygoru i ustawienia Quest LadderCo Standard oznacza dla twojej własnej pracy i jak zmienić to raz dla wszystkiego.
Treść dynamiczna
- Zmienne dynamiczne: jeden typ, nieskończone pytaniaJedenaście typów parametrów, reguły utrzymujące wygenerowane pytanie sensownym oraz tokeny umieszczające wartość.
- Wyrażenia i fakty obliczoneObliczanie wartości z twoich zmiennych i dlaczego odpowiedź powinna być wyprowadzona, a nie wpisana.
- Tabele danych: wyszukaj wartość zamiast ją obliczaćWklej tabelę, oklucz ją i pozwól pytaniu odczytać z niej prawdziwą wartość.
- Skróty placeholderyTwoje własne chipy w szybkim rzędzie tacki Wstaw, na wartości, które umieszczasz w kółko.
- Inteligentne dodatki: logika i powtórzenia wewnątrz pytaniaNazwane małe procedury, które budują fragment treści z twoich zmiennych, oraz dziesięć rodzajów kroków, z których są złożone.
- Tacka WstawPasek chipów nad każdym polem treści i co trzyma każdy z jego sześciu rozwijanych.
Treść
- Bloki treści: tekst, matematyka, media, diagramy, interaktywneDwadzieścia jeden typów bloków, z których budowane jest pytanie, pogrupowane, z przeznaczeniem każdego.
- Wizualizacje bez wgrywania obrazówRysowanie diagramów, wykresów i matematyki z tekstu i dlaczego to bije zrzut ekranu.
- Temat pytania i warianty tematuPisanie pytania, które uczeń czyta najpierw, i dawanie mu alternatywnych sformułowań.
- Wybory i celeKroki per element przy pytaniach wyboru, dopasowywania i porządkowania oraz id, które utrzymują opinię wskazującą właściwą rzecz.
- Podpowiedzi: style, czas odblokowania i potrąceniaSześć stylów podpowiedzi, kiedy podpowiedź staje się dostępna i ile kosztuje jej wzięcie.
- Kroki rozwiązania i częste błędyOpracowane rozwiązanie pokazywane po próbie, krok po kroku, z punktami.
Uczenie
- Routing wyjścia: wynik × pewnośćKtóry blok uczenia uruchamia się po dobrej lub złej odpowiedzi i jak pewny uczeń mówił, że był.
- Bloki aktywnego uczenia: osiem technikCo każda technika każe uczniowi zrobić po odpowiedzi i które są tylko do odczytu.
- Budowa bloku uczenia: zanim wybiorą, wybory, po SprawdźZakładki segmentów, sloty treści oraz różnica między domyślnym odsłonięciem a dopasowaną opinią.
- Warunkowe rozgałęzienia i tokeny zastępczeDoprecyzowanie, która część odpowiedzi poszła źle, i wstawienie własnej odpowiedzi ucznia do opinii.
Przegląd, publikacja i udostępnianie
- Podgląd, nowe przykłady i weryfikacja renderowaniaPróbkowanie prawdziwych wersji twojego pytania i kontrola, która blokuje publikację.
- Przegląd nauczyciela: pełny widok audytuWszystko na jednej stronie — temat, klucz odpowiedzi, podpowiedzi, czasowanie, rozwiązanie i treść uczenia.
- Publikuj, cofnij publikację i chipy kompletnościCo publikacja faktycznie zmienia, czego nie robi cofnięcie publikacji oraz siedem chipów śledzących gotowość.
- Udostępnianie i osadzanie jednego pytaniaLinki przeglądu nauczyciela, linki ucznia, kod osadzenia, token oraz nazwane linki z własnym ocenianiem.
- Udostępnij do biblioteki, kredyt autora i zakres społecznościPublikowanie typu do katalogu społeczności, co inni mogą z nim robić i jak jesteś kredytowany.
Budowanie z AI
- Budowa AI: jeden przebieg od ustawień do uczeniaGenerowanie całego typu pytania naraz i dwie rzeczy do przeczytania, zanim mu zaufasz.
- Budowa wspomagana: AI na każdym krokuTen sam edytor co Budowanie ręczne, z Generuj i Dopracuj obok każdej sekcji.
- Opis, brief AI i preferencje typów treściCo napisać w opisie oraz zaawansowany brief, który steruje każdą sekcją osobno.
- Gdzie działa AI: kopiowanie, Twój GPU, Twój kluczTrzy sposoby uruchamiania tego samego promptu, kto płaci za każdy i co trzeba skonfigurować.
- Generowanie pytań z typu oraz partieZamiana typu w instancje, podgląd przed zapisaniem i obserwowanie przebiegu partii.
- Pytania: instancje, archiwum i usuwanieLista wygenerowanych instancji, co robi każda akcja wiersza oraz różnica między archiwizacją a usuwaniem.
Drabiny
- Drabiny: kierunek, nie dawkaO czym decyduje drabina, co zostawia dostarczeniu i jak zrobić jedną.
- Płótno ścieżki uczeniaDodawanie typów pytań, rysowanie ścieżek i automatyczne wciąganie wymagań wstępnych.
- Ustawienia stopniaPróg zaliczenia, ile pytań, prompt predykcyjny i co dzieje się z uczniem, który już to zna.
- Ustawienia ścieżki: tryby bram, progi i jeśli-niegotowyO czym decyduje strzałka między dwoma stopniami i pięć rzeczy, które mogą spotkać ucznia, który utknął.
- Profile ścieżkiSześć gotowych kształtów zachowania ścieżki i który pasuje do którego przedmiotu.
- Grupy typów na drabinieKilka typów pytań jako alternatywy na jednym stopniu, rotujące losowo.
- Wstaw drabinę: skopiuj albo powiąż jako blokPonowne użycie całej drabiny wewnątrz innej oraz różnica między kopią a zapieczętowanym linkiem.
- Opcje drabiny: ponowienia, rozwiązania, powtórki i ocenianieZaawansowane ustawienia dotyczące całej drabiny, w tym co się dzieje, gdy wyczerpie się pula pytań.
- Pewność, remedycja, kroki wstępne i przeplatanieCztery ustawienia dotyczące całej sesji drabiny raczej niż jednego typu pytania.
- Kamienie milowe, podgląd jako uczeń i publikowanieŚwiętowanie stopnia, testowanie drabiny jako trzech różnych uczniów oraz kontrole przed wejściem na żywo.
- Podróż uczenia: status umiejętności, ta wizyta, powtórka przypadaCo platforma pamięta o uczniu przez wszystkie drabiny i jak decyduje, co dostanie dalej.
- Przedmioty, zmiana przedmiotu i graf zależnościO czym decyduje przedmiot drabiny, co robi jego zmiana i jak zależności stają się trasami.
Dostawy
- Dostawy: dawkaPrzekazanie drabiny klasie: tryb, daty, klasy i kontrola gotowości.
- Osiem trybów dostawy w skrócieCo każdy tryb robi z drabiną, w jednym wierszu każdy, i który wybrać.
- Tryb aktywnego uczeniaDrabina dokładnie taka, jaka jest, z terminem — i tryb, którego powinna używać większość prac domowych.
- Tryb zadania i arkuszStopnie drabiny jako zestawiony arkusz i panel, w którym wybierasz dokładnie, co na nim jest.
- Tryb egzaminuNa czas, jedno pytanie na stopień, bez opinii — plus czas na przeczytanie, przedłużenia i monitor na żywo.
- Tryb diagnostycznySondowanie w dół drabiny, aż uczeń przestanie dawać radę, by znaleźć, gdzie faktycznie jest.
- Tryb SprintSzybkie rundy przeciw odliczaniu, z życiami, rankingiem i adaptacyjnym ważeniem.
- Tryb powtórki z odstępemWypełnianie luk każdego ucznia z harmonogramów powtórzeń i dlaczego potrzebuje nazwanego ucznia.
- Live class i WyzwanieProwadzenie pytań z przodu sali i gdzie faktycznie zaczyna się runda zespołowa.
- Jaką część drabiny serwowaćTypy na każdym stopniu, pytania z każdego typu i jak zachowuje się grupa.
- Linki, klasy, terminy i polityka spóźnieńCztery linki, które niesie dostarczenie, komu jest przypisane i co się dzieje po terminie.
- Wyniki: uwolnienie, eksport i kolejka ocenianiaTabela wyników, co liczy wiersz próby i kiedy uczniowie widzą oceny.
- Co uczniowie widzą w dostarczeniuEkran ucznia: liczniki, podpowiedzi, monity o pewność i co się dzieje na końcu.
- Duplikuj, archiwizuj i usuń dostawęPonowne użycie za semestr, wyjęcie z obiegu i dlaczego usuwanie czasem jest odmawiane.
Ocenianie i biblioteka