Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Tryb aktywnego uczenia
Tryb aktywnego uczenia
Wszystko, co zbudowałeś w drabinie, działa zgodnie z projektem — z terminem.
Domyślny i zwykle właściwy wybór.
Co robi
Aktywne uczenie opisane jest w jednej linii: drabina dokładnie taka, jaka jest, z terminem. Nic nie jest usuwane i nic nie jest dodawane.
To znaczy, że uczeń dostaje podpowiedzi, rozwiązanie po próbie, jeśli na to pozwoliłeś, zaprojektowany przez Ciebie routing wyjścia, oceny pewności, jeśli drabina o nie prosi, remedycję, gdy ma trudności, oraz pomijanie, gdy coś już wie.
Wymaga powiązanej drabiny — to jedyne pole, które strona tworzenia oznacza jako potrzebne dla tego trybu.
Kiedy go używać
To tryb do nauczania, a nie do mierzenia: praca domowa, utrwalanie, powtórka, która ma się dostosowywać — wszystko, gdzie uczeń, który utknął, powinien dostać pomoc, a nie ocenę.
To także tryb, dzięki któremu budowanie reszty Quest Ladder ma sens. Bramki mistrzostwa, harmonogramy powtórek, routing wyjścia i bloki uczenia ustawione na Twoich typach w pełni działają tylko tutaj — egzamin celowo większość z nich wyłącza.
Terminy i spóźnienia
Termin i polityka spóźnień wykonują pracę deadline'u. Zablokuj w terminie zamyka; Akceptuj spóźnione (oznaczone) pozwala uczniowi dokończyć, oznaczając próbę jako spóźnioną w wynikach.
Akceptuj spóźnione to zwykle lepsze ustawienie dla aktywnego uczenia. Sensem jest to, że uczą się tematu, a zablokowany termin zmienia ucznia, który był chory, w kogoś z luką. Flaga zachowuje informację, nie blokując uczenia.
Jak dużo z tego
Karta dawki decyduje, ile typów pytań każdy uczeń spotyka na każdym kroku i ile pytań z każdego. Puste oba pola używają tego, co mówi sama drabina — to właściwy punkt startowy.
Zmniejszenie dawki sprawia, że ta sama drabina staje się dwudziestominutową pracą domową zamiast godzinnej. Zobacz Jaką część drabiny serwować.