Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Aktivt lärandeläge
Aktivt lärandeläge
Allt du byggt in i stegen, fungerar som avsett, med en deadline.
Standardvalet, och vanligtvis det rätta.
Vad den gör
Aktivt lärande beskrivs i en rad: stegen precis som den är, med ett förfallodatum. Ingenting tas bort och ingenting läggs till.
Det betyder att eleven får ledtrådar, lösningen efter ett försök om du tillät det, den utgångsdirigering du utformade, konfidensskattningar om stegen ber om dem, uppföljning när de kör fast, och hopp över när de redan kan något.
Den kräver en länkad stege, vilket är det enda fältet skapasidan markerar som nödvändigt för det här läget.
När du ska använda den
Det här är läget för undervisning snarare än mätning: läxa, befästning, repetition som ska anpassas, allt där en elev som kör fast ska få hjälp snarare än ett betyg.
Det är också läget som gör resten av Quest Ladder värd att bygga. Mastery-grinderna, repetitionsschemana, utgångsdirigeringen och lärandeblocken du ställer in på dina typer gör sitt fulla jobb bara här — en examination stänger av de flesta avsiktligt.
Datum och sen inlämning
Fältet Förfallodatum och policyn för sen inlämning gör deadline-arbetet. Lås vid förfallodatum stänger den; Acceptera sent (flaggat) låter en elev bli klar samtidigt som försöket markeras som sent i resultaten.
Acceptera sent är vanligtvis den bättre inställningen för aktivt lärande. Poängen är att de lär sig ämnet, och en låst deadline gör en elev som var sjuk till en med ett glapp. Flaggan bevarar informationen utan att hindra lärandet.
Hur mycket av den
Doskortet bestämmer hur många frågetyper varje elev möter i varje steg, och hur många frågor från varje. Om båda lämnas tomma används det stegen själv anger, vilket är rätt startpunkt.
Att sänka dosen är hur samma stege blir en tjugominutersläxa snarare än en timmes. Se Hur mycket av stegen som ska serveras.