Quest Ladder
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Quest Ladder / 능동 학습 모드
능동 학습 모드
단계에 넣은 모든 것이 설계대로 작동하며, 마감이 있습니다.
기본값이며, 대개 올바른 선택입니다.
하는 일
능동 학습은 한 줄로 설명됩니다. 단계 그대로에 마감일을 붙입니다. 빼는 것도 없고 더하는 것도 없습니다.
즉 학습자는 힌트, 허용했다면 시도 후의 해설, 설계한 종료 라우팅, 단계가 요구하면 자신감 평가, 어려울 때의 보완, 이미 아는 내용의 건너뛰기를 받습니다.
연결된 단계가 필요하며, 만들기 페이지가 이 모드에 필요하다고 표시하는 유일한 필드입니다.
언제 쓸지
측정이 아니라 가르치기 위한 모드입니다. 숙제, 정리, 적응해야 하는 복습, 막힌 학습자가 점수가 아니라 도움을 받아야 하는 모든 경우.
Quest Ladder의 나머지를 만들 가치가 있게 하는 모드이기도 합니다. 유형에 설정한 숙달 게이트, 반복 일정, 종료 라우팅, 학습 블록은 여기서만 온전히 작동합니다 — 시험 모드는 의도적으로 대부분을 끕니다.
날짜와 지각
마감일 과 지각 정책이 기한의 역할을 합니다. 마감일에 잠그기 로 닫습니다. 지각 허용(표시) 학습자가 끝낼 수 있게 하면서 결과에서 시도를 지각으로 표시합니다.
능동 학습에서는 대개 지각 허용이 더 나은 설정입니다. 요점은 주제를 배우는 것이며, 잠긴 마감은 아팠던 학습자를 공백이 있는 학습자로 만듭니다. 표시는 학습을 막지 않으면서 정보를 남깁니다.
얼마나 쓸지
분량 카드는 각 학습자가 각 단계에서 만나는 질문 유형 수와 각 유형에서 나오는 질문 수를 정합니다. 둘 다 비우면 단계 자체의 설정을 쓰며, 그것이 올바른 출발점입니다.
분량을 줄이면 같은 단계가 한 시간짜리가 아니라 20분 숙제가 됩니다. 참고 단계의 얼마를 제공할지.