Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / 분량
단계의 얼마를 제공할지
다시 만들지 않고, 같은 단계를 20분용 또는 1시간용으로.
단계가 무엇을 정합니다. 이것이 몇인지를 정합니다.
두 숫자
분량 카드의 제목은 단계의 얼마를 제공할지이며, 힌트는 전체 모델의 가장 분명한 진술입니다: 단계가 어떤 유형을 어떤 순서로 할지 정하고, 이것이 각 학습자가 그중 몇을 볼지 정합니다.
| 필드 | 설정하는 것 |
|---|---|
| 각 단계의 질문 유형 | 단계의 유형 중 학습자가 만나는 수. 비우면 단계가 제공하는 모든 유형을 씁니다. |
| 각 유형의 질문 | 유형당 질문 수. 비우면 단계에 설정된 수를 씁니다. |
둘 다 단계 자체의 답을 기본값으로 쓰며, 단계에서로 표시됩니다. 둘 다 바꾸지 않는 전달은 설계된 그대로의 단계입니다.
단계가 그룹일 때
단계가 유형 그룹 이면 추가 선택이 있습니다: 그룹에서 유형 하나, 또는 그룹의 모든 유형 각각 하나.
그룹에서 하나는 그룹을 둘 가치가 있게 합니다 — 학습자는 나오는 구성원을 통해 아이디어를 한 번 만납니다. 모든 유형 각각은 그룹을 여러 단계로 되돌리며, 복습 전달이 가끔 원하는 것입니다.
시험은 고정
시험 모드는 분량을 잠그고 이유를 말합니다: 시험은 각 단계에서 질문 유형 하나와 질문 하나를 제공하며, 이는 고정입니다.
한계가 아니라 의도적 제약입니다. 시험에서 학습자마다 분량을 바꾸면 두 응시자가 다른 시험을 본 것이고, 이후 어떤 것도 비교할 수 없습니다.
잘 쓰기
분량은 단계를 주어진 시간에 맞추는 가장 빠른 방법이며, 더 짧은 두 번째 단계를 만드는 것보다 훨씬 낫습니다.
- 긴 단계를 짧은 숙제로: 단계마다 유형 하나, 각각에서 질문 하나.
- 이미 다룬 범위의 복습: 모든 유형, 각각 질문 하나.
- 작은 단계의 집중 연습: 유형마다 질문 둘셋.
단계가 제공하는 것보다 낮은 수를 설정하면, 학습자가 기대한 것보다 적게 본 것을 당신이 눈치채게 두기보다 카드가 알려 줍니다.