Quest Ladder
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Quest Ladder / 剂量
提供多少阶梯内容
同一阶梯可作二十分钟或一小时,无需重建。
阶梯决定用哪些。这里决定用多少。
两个数字
剂量卡片标题为 提供多少阶梯内容,其提示是整个模型最清晰的表述:阶梯决定题型与顺序,这里决定每位学习者看到多少。
| 字段 | 它设定什么 |
|---|---|
| 每步的题型 | 学习者遇到某步中多少种题型。留空则使用该步提供的全部题型。 |
| 每种题型的题目数 | 每种题型多少题。留空则使用阶梯步骤上设定的数量。 |
两者默认都取阶梯自身的答案,显示为 来自阶梯。两者都不改的投递就是按设计的阶梯。
当步骤是分组时
若步骤是 题型组 会有额外选择: 组中的一种题型,或 组中每种题型各一。
「组中取一」才让分组值得存在——学习者通过出现的那个成员接触一次想法。「每种各一」把组变回多个步骤,这偶尔是复习投递想要的。
考试模式固定
考试模式锁定剂量并说明原因:考试在每步只提供一种题型、一道题,且固定。
这是有意约束而非局限。在考试中按学习者变化剂量,意味着两位考生考卷不同,下游无法比较。
用好它
剂量是把阶梯装进可用时间的最快方式,远好于再建一条更短的阶梯。
- 把长阶梯当短作业:每步一种题型,每种一题。
- 对已覆盖内容做复习:每种题型各一题。
- 在小阶梯上强化练习:每种题型两三题。
当你设定的数量低于步骤所提供时,卡片会告诉你,而不是等你事后发现学习者看到的比预期少。