Quest Ladder
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Quest Ladder / 用量
段階のどのくらいを出すか
同じ段階を20分にも1時間にも、作り直さずに。
段階がどれかを決める。こちらがいくつを決める。
2つの数
用量カードの見出しは 段階のどのくらいを出すかで、そのヒントがモデル全体の最も明確な表明である:段階が種類と順序を決め、こちらが各学習者が見る個数を決める。
| 欄 | 設定するもの |
|---|---|
| 各ステップの問題種類 | 学習者が出会うステップの種類の数。空欄ならステップが提供するすべての種類を使う。 |
| 各種類からの問題 | 種類あたりの問題数。空欄なら段階ステップ上の数を使う。 |
どちらも段階自身の答えが既定で、表示は 段階から。どちらも変えない配信は、設計どおりの段階そのものである。
ステップがグループのとき
ステップが 種類グループ のとき、追加の選択肢がある: グループから1種類、または グループ内の全種類から1つずつ。
グループから1つが、グループを持つ価値を生む — 学習者は上がってきたメンバー経由で、その考えに1度出会う。全種類から1つずつはグループを複数ステップに戻し、復習配信がたまに望むものだ。
試験は固定
試験モードは用量を固定し、理由を言う:試験は各ステップで1種類・1問を出し、これは固定である。
それは制限ではなく意図的な制約である。試験で学習者ごとに用量を変えると、2人の受験者が違う問題を受けたことになり、下流の何も比較できない。
うまく使う
用量は、利用可能な時間に段階を合わせる最速の方法であり、2本目の短い段階を作るよりはるかに良い。
- 長い段階を短い宿題に:各ステップ1種類、それぞれから1問。
- 既習範囲の復習通し:全種類、各1問。
- 小さな段階での集中練習:各種類から2〜3問。
ステップが提供するより少ない数を設定したところでは、学習者が期待より少なく見たことに気づくまで待たせず、カードがそう伝える。