Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / המנה
כמה מהסולם להגיש
אותו סולם כעשרים דקות או כשעה, בלי לבנות אותו מחדש.
הסולם קובע אילו. זה קובע כמה.
שני המספרים
כרטיס המנה כותרתו כמה מהסולם להגיש, והרמז שלו הוא הניסוח הבהיר ביותר של המודל כולו: הסולם קובע אילו סוגים ובאיזה סדר, וזה קובע כמה מהם כל לומד רואה.
| שדה | מה זה קובע |
|---|---|
| סוגי שאלות בכל שלב | כמה מסוגי השלב לומד פוגש. השאירו ריק כדי להשתמש בכל סוג שהשלב מציע. |
| שאלות מכל סוג | כמה שאלות מכל סוג. השאירו ריק כדי להשתמש במספר שנקבע בשלב הסולם. |
שניהם כברירת מחדל מקבלים את התשובה של הסולם עצמו, המוצגת כ- מהסולם. מסירה שלא משנה אף אחד מהם היא פשוט הסולם כמו שתוכנן.
כששלב הוא קבוצה
שלב שהוא קבוצת סוגים יש לו בחירה נוספת: סוג אחד מהקבוצה, או אחד מכל סוג בקבוצה.
אחד מהקבוצה הוא מה שהופך קבוצה לשווה שיהיה לה קיום — הלומד פוגש את הרעיון פעם אחת, באמצעות איזה חבר שיעלה. אחד מכל סוג מחזיר את הקבוצה לכמה שלבים, וזה מה שמסירת חזרה רוצה לעיתים.
מבחן הוא קבוע
מצב מבחן נועל את המנה ואומר למה: מבחן מגיש סוג שאלה אחד ושאלה אחת בכל שלב, וזה קבוע.
זו הגבלה מכוונת ולא מגבלה. שינוי המנה לפי לומד במבחן היה אומר ששני נבחנים ניגשו לבחינות שונות, ושום דבר בהמשך לא היה יכול להשוות ביניהם.
להשתמש בזה נכון
המנה היא הדרך המהירה ביותר להתאים סולם לזמן הפנוי, והיא הרבה יותר טובה מבניית סולם שני, קצר יותר.
- סולם ארוך כשיעורי בית קצרים: קבעו סוג אחד לשלב ושאלה אחת מכל אחד.
- מעבר חזרה על שטח שכבר כוסה: כל סוג, שאלה אחת מכל אחד.
- תרגול אינטנסיבי על סולם קטן: שתיים או שלוש שאלות מכל סוג.
כשקבעתם מספר נמוך יותר ממה שהשלב מציע, הכרטיס מודיע לכם על כך במקום להשאיר אתכם לגלות שהלומד ראה פחות ממה שציפיתם.