Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Доза
Скільки драбини подавати
Та сама драбина як двадцять хвилин або година, без перебудови.
Драбина вирішує які. Це вирішує скільки.
Два числа
Картка дози має заголовок Скільки драбини подавати, а її підказка — найясніше формулювання всієї моделі: драбина вирішує, які типи і в якому порядку, а це вирішує, скільки з них бачить кожен учень.
| Поле | Що воно задає |
|---|---|
| Типи питань на кожному кроці | Скільки типів кроку зустрічає учень. Залиште порожнім, щоб використати кожен тип, який пропонує крок. |
| Питання з кожного типу | Скільки питань на тип. Залиште порожнім, щоб використати число, задане на кроці драбини. |
Обидва типово беруть відповідь самої драбини, показану як З драбини. Проведення, що не змінює жодного, — просто драбина як спроєктовано.
Коли крок — група
Крок, що є групою типів має додатковий вибір: Один тип із групи, або По одному з кожного типу в групі.
Один із групи — те, що робить групу вартою існування: учень зустрічає ідею один раз через якогось члена. По одному з кожного типу повертає групу в кілька кроків — іноді саме це потрібно для проведення повторення.
Іспит фіксований
Режим іспиту блокує дозу й каже чому: іспит подає один тип питання і одне питання на кожному кроці, і це фіксовано.
Це навмисне обмеження, а не вада. Змінювати дозу на учня на іспиті означало б, що два кандидати складали різні роботи, і ніщо нижче не могло б їх порівняти.
Як користуватися добре
Доза — найшвидший спосіб умістити драбину в наявний час, і це набагато краще, ніж будувати другу, коротшу драбину.
- Довга драбина як коротке домашнє: задайте один тип на крок і одне питання з кожного.
- Прохід повторення вже пройденого: кожен тип, по одному питанню.
- Інтенсивне тренування на малій драбині: два-три питання з кожного типу.
Де ви задали число менше, ніж пропонує крок, картка каже вам про це, а не лишає помітити, що учень побачив менше, ніж ви очікували.