Quest Ladder
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Quest Ladder / 劑量
提供多少階梯內容
同一階梯可作二十分鐘或一小時,無需重建。
階梯決定用哪些。這裡決定用多少。
兩個數字
劑量卡片標題為 提供多少階梯內容,其提示是整個模型最清晰的表述:階梯決定題型與順序,這裡決定每位學習者看到多少。
| 欄位 | 它設定什麼 |
|---|---|
| 每步的題型 | 學習者遇到某步中多少種題型。留空則使用該步提供的全部題型。 |
| 每種題型的題目數 | 每種題型多少題。留空則使用階梯步驟上設定的數量。 |
兩者預設都取階梯自身的答案,顯示為 來自階梯。兩者都不改的投遞就是按設計的階梯。
當步驟是分組時
若步驟是 題型組 會有額外選擇: 組中的一種題型,或 組中每種題型各一。
「組中取一」才讓分組值得存在——學習者透過出現的那個成員接觸一次想法。「每種各一」把組變回多個步驟,這偶爾是複習投遞想要的。
考試模式固定
考試模式鎖定劑量並說明原因:考試在每步只提供一種題型、一道題,且固定。
這是有意約束而非侷限。在考試中按學習者變化劑量,意味著兩位考生考卷不同,下游無法比較。
用好它
劑量是把階梯裝進可用時間的最快方式,遠好於再建一條更短的階梯。
- 把長階梯當短作業:每步一種題型,每種一題。
- 對已覆蓋內容做複習:每種題型各一題。
- 在小階梯上強化練習:每種題型兩三題。
當你設定的數量低於步驟所提供時,卡片會告訴你,而不是等你事後發現學習者看到的比預期少。