Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Режим активного навчання
Режим активного навчання
Усе, що ви збудували в драбині, працює як задумано, з дедлайном.
Типовий варіант і зазвичай правильний.
Що він робить
Активне навчання описано одним рядком: драбина саме така, як є, з терміном виконання. Нічого не прибрано і нічого не додано.
Це означає, що учень отримує підказки, розв’язок після спроби, якщо ви дозволили, маршрутизацію виходу, яку ви спроєктували, оцінки впевненості, якщо драбина їх запитує, виправлення, коли вони мають труднощі, і пропуск, коли вже щось знають.
Потрібна прив’язана драбина — це єдине поле, яке сторінка створення позначає як потрібне для цього режиму.
Коли його використовувати
Це режим для навчання, а не вимірювання: домашнє завдання, закріплення, повторення, що має адаптуватися — усе, де учень, який застряг, має отримати допомогу, а не оцінку.
Це також режим, заради якого варто будувати решту Quest Ladder. Вороти майстерності, розклади повторення, маршрутизація виходу та навчальні блоки, які ви налаштували на типах, повністю працюють лише тут — іспит навмисно більшість із них вимикає.
Дати та запізнення
Термін виконання і політика запізнення виконують роботу дедлайну. Блокувати в термін закриває його; Приймати запізнення (з позначкою) дає учневі завершити, позначаючи спробу як запізнену в результатах.
Приймати запізнення зазвичай краще для активного навчання. Суть у тому, щоб вони вивчили тему, а жорсткий дедлайн перетворює учня, який хворів, на учня з прогалиною. Позначка зберігає інформацію, не заважаючи навчанню.
Скільки з нього
Картка дози вирішує, скільки типів питань кожен учень зустрічає на кожному кроці і скільки питань із кожного. Якщо обидва поля порожні — використовується те, що каже сама драбина; це правильна відправна точка.
Зменшення дози — спосіб зробити з тієї самої драбини двадцятихвилинне домашнє завдання, а не годинне. Див. Скільки драбини подавати.