Quest Ladder
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Quest Ladder / アクティブラーニングモード
アクティブラーニングモード
段階に組み込んだものが設計どおりに動き、期限付きです。
既定であり、通常はこれが正しい選択です。
何をするか
アクティブラーニングは一行で説明できます。段階そのものに、提出期限を付けたもの。何も削らず、何も足しません。
つまり学習者はヒント、許可していれば試行後の解答、設計した終了ルーティング、段階が求めるなら自信評価、苦戦時の補習、すでに知っている場合のスキップを得ます。
リンクされた段階が必要です。作成ページがこのモードで必須と示す唯一の項目です。
いつ使うか
測定ではなく教えるためのモードです。宿題、定着、適応すべき復習、行き詰まった学習者が点数ではなく助けを得るべき場面など。
Quest Ladderを作る意味が生きるのもこのモードです。タイプに設定したマスタリーゲート、反復スケジュール、終了ルーティング、学習ブロックが本領を発揮するのはここです。試験モードは意図的にその多くをオフにします。
日付と遅刻
提出期限 と遅刻ポリシーが、締切の役割を果たします。 提出期限でロック すると閉じます。 遅刻を受け付ける(フラグ付き) は、学習者が終えられるようにしつつ、結果では試行を遅刻として印付けます。
アクティブラーニングでは通常、遅刻を受け付ける方がよい設定です。目的はトピックを学ぶことであり、ロックされた期限は病気の学習者を知識の穴のある学習者に変えてしまいます。フラグは学習を妨げずに情報を残します。
どのくらい出すか
用量カードは、各ステップで学習者が出会う問題タイプの数と、各タイプからの問題数を決めます。両方を空にすると段階自身の設定が使われ、それが正しい出発点です。
用量を減らすと、同じ段階が1時間ではなく20分の宿題になります。参照: 段階のどのくらいを出すか。