Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / โหมดการเรียนรู้เชิงรุก
โหมดการเรียนรู้เชิงรุก
ทุกอย่างที่คุณสร้างไว้ในบันได ทำงานตามที่ออกแบบ พร้อมกำหนดส่ง
ค่าเริ่มต้น และมักเป็นตัวเลือกที่ถูกต้อง
มันทำอะไร
การเรียนรู้เชิงรุกอธิบายได้ในหนึ่งบรรทัด: บันไดตามที่เป็น พร้อมวันครบกำหนด ไม่ตัดอะไรออกและไม่เพิ่มอะไร
นั่นหมายความว่าผู้เรียนได้คำใบ้ คำเฉลยหลังลอง (ถ้าคุณอนุญาต) เส้นทางออกที่คุณออกแบบ การให้คะแนนความมั่นใจถ้าบันไดขอ การซ่อมเสริมเมื่อติดขัด และการข้ามเมื่อรู้แล้ว
ต้องมีบันไดที่เชื่อม ซึ่งเป็นช่องเดียวที่หน้าสร้างระบุว่าจำเป็นสำหรับโหมดนี้
เมื่อใดควรใช้
โหมดนี้สำหรับการสอนมากกว่าการวัดผล: การบ้าน การทบทวนให้แน่น การทบทวนที่ควรปรับตัว อะไรก็ตามที่ผู้เรียนที่ติดขัดควรได้รับความช่วยเหลือ ไม่ใช่คะแนน
ยังเป็นโหมดที่ทำให้ Quest Ladder ที่เหลือคุ้มค่าที่จะสร้าง ประตูความชำนาญ ตารางการทำซ้ำ เส้นทางออก และบล็อกการเรียนรู้ที่คุณตั้งบนชนิดคำถามทำงานเต็มที่ที่นี่เท่านั้น — โหมดสอบตั้งใจปิดส่วนใหญ่ทิ้ง
วันที่และความล่าช้า
วันครบกำหนด และนโยบายสายทำงานแทนกำหนดส่ง ล็อกเมื่อถึงวันครบกำหนด ปิดมัน; รับสาย (ติดธง) ให้ผู้เรียนทำต่อจนจบ โดยทำเครื่องหมายความพยายามว่าสายในผลลัพธ์
รับสายมักเป็นการตั้งค่าที่ดีกว่าสำหรับการเรียนรู้เชิงรุก จุดประสงค์คือให้พวกเขาเรียนรู้หัวข้อ และการล็อกกำหนดส่งทำให้ผู้เรียนที่ป่วยกลายเป็นผู้มีช่องว่าง ความติดธงเก็บข้อมูลไว้โดยไม่ขัดขวางการเรียนรู้
ปริมาณเท่าไร
การ์ดปริมาณกำหนดว่าผู้เรียนแต่ละคนเจอชนิดคำถามกี่ชนิดในแต่ละขั้น และกี่ข้อจากแต่ละชนิด ปล่อยว่างทั้งคู่จะใช้สิ่งที่บันไดเองระบุ ซึ่งเป็นจุดเริ่มที่ถูกต้อง
การลดปริมาณคือวิธีที่บันไดเดียวกันกลายเป็นการบ้านยี่สิบนาทีแทนที่จะเป็นหนึ่งชั่วโมง ดู จะเสิร์ฟบันไดเท่าไร.