Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder kunskapsbas
Quest Ladder
Designa en fråga en gång, låt den generera oändliga versioner av sig själv, ordna dem till en bana, och avgör hur mycket av den banan varje klass får.
Du sätter riktningen. Leveransen sätter dosen.
Fyra saker, i ordning
Quest Ladder har fyra byggstenar. Nästan allt annat i menyn är ett sätt att skapa, kontrollera eller dela en av dem, så det är värt att vara säker på ordningen innan du startar.
En frågetyp
Designen. Vad som frågas, vilka värden som ändras mellan versioner, hur det rättas, och vad en elev ser efter att de svarar.
En fråga
En genererad instans av den typen, med de varierande värdena ifyllda. En typ kan producera hundratals.
En stege
En ordnad bana genom flera frågetyper, med reglerna för att röra sig mellan dem.
En leverans
En stege given till elever på ett bestämt sätt: en tentamen, en uppgift, en Sprint, en live-klassrunda.
Stegen äger riktning — vilka typer, i vilken ordning, med vilken förgrening. Leveransen äger dos — hur många av dem varje elev faktiskt ser. Den delningen är varför samma stege kan vara en mild läxa och en tidsbegränsad tentamen utan att byggas om.
Guiderna inbyggda i produkten
Sex längre guider bor inne i appen själv, länkade från skärmarna de förklarar. De går djupare än dessa artiklar på delarna där motorn tar ett beslut för dig.
- Quest Ladder-motorguide — hur en bana väljs, vad ett portläge gör, och vad som händer när en elev inte är klar.
- Guiden för utgångsmekanismdirigering — vilket lärandeblock som körs efter varje kombination av utfall och självförtroende.
- Guide för läranderesa — färdighetsstatus, detta besök, och när en genomgång förfaller.
- Guide för stränghetsnivåer — vad som räknas som lärt, och hur strikt du vill vara.
- Guide för manuell byggning — varierande värden, regler, uttryck och smarta tillägg.
- Visualer utan att ladda upp bilder — figurer, diagram och matematik ritade från text.
Allt i det här avsnittet
Frågetyper
- Frågetyper: listsidanHitta en typ bland hundratals, se med en blick vilka som är klara, och veta vad radering av en tar med sig.
- Manuellt bygge, Assisterat bygge och AI-byggeTre sätt att skriva en frågetyp: för hand, med AI på varje steg, eller i en passering.
- Inuti frågetypsredigerarenStadier, steg, de sju avsnittsmärkena, och dockan som talar om för dig varför sparande är blockerat.
- Frågedetaljer: grundläggande och klassificeringFormatet, beskrivningen AI:n läser, och klassificeringen som avgör var en typ dyker upp senare.
- Presentation: hur en fråga stylesPlattformsstandard, ett namngivet paket, eller den enkla grundlinjen — och varför detta ändrar typografi hellre än layout.
- Beroenden: slutför först, låser upp, grupper och placerad underSäg vad som bör komma före den här typen och vad den leder till, så att en stege kan dirigera elever förnuftigt.
- Quest Ladder-instrumentpanelenDina siffror med en blick och de fyra snabbåtgärderna som startar de flesta sessioner.
Frågeformat
- De tjugo frågeformaten med en blickVad varje format ber en elev göra, hur det rättas, och vilken artikel som täcker det.
- Valformat: ett svar, välj alla, sant eller falsktTre format där eleven känner igen hellre än producerar, och avdragsregeln som tar folk.
- Luckor och cloze: fyll i luckan, flera luckor, cloze-passageFå eleven att producera svaret hellre än att känna igen det, och hur varje blank rättas.
- Tal, ekvationer och rutnätNumerisk indata, ekvationindata och matrisrutnät — tolerans, enheter och ekvivalenta former.
- Kort svar, långt svar och bevisDe tre formaten som ber en elev skriva, och vilka av dem som når din rättningskö.
- Matchning, ordning och dra och släppTre format om samband och sekvens, med lockbeten, positioner och zoner.
- Hotspot på bild och diagrametiketteringTvå format som ber en elev peka på eller namnge delar av en bild.
- FlerstegsfrågorEtt problem arbetat igenom i etapper, med poäng på varje etapp.
- Frågor om kodkörningKod en elev skriver som faktiskt måste köra, kontrollerad mot testfall.
- Frågor om grafskissEn elev ritar en kurva eller plottar punkter, och du rättar det de ritade.
- Extra inställningar: rattarna varje format lägger tillVarje per-format-inställning, dess intervall och dess standard, på ett ställe.
Inställningar och rättning
- Delade inställningar: poängsättning, timing och ledtrådstidDe sju flikarna med inställningar varje genererad fråga ärver, och hur en slutlig poäng faktiskt sätts samman.
- Svarspolicy: hur ett svar accepterasMatchlägen, utvärderingslägen, tolerans, intervall och alternativlistan.
- Steget korrekt svar: platser, bedömningsläge och straffRättade platser, allt-eller-ingenting mot viktad, fördelning av poäng och godkännandereglerna.
- Mästerskapsporten: lärt idag, fortfarande känt senareHur mycket bevis som räknas som att ha lärt ett ämne, och vad en stark elev bör få i stället.
- Repetitionsschemat: när kontrollera att de fortfarande minnsIntervall i dagar, hur ett tentamensdatum böjer dem, och vad som händer när en minneskontroll misslyckas.
- Stränghetsnivåer och Quest Ladder-inställningarVad Standard betyder för ditt eget arbete, och hur du ändrar det en gång för allt.
Dynamiskt innehåll
- Dynamiska variabler: en typ, oändliga frågorDe elva parametertyperna, reglerna som håller en genererad fråga förnuftig, och tokens som placerar ett värde.
- Uttryck och beräknade faktaBeräkna ett värde från dina variabler, och varför svaret bör härledas hellre än skrivas in.
- Datatabeller: slå upp ett värde i stället för att beräkna detKlistra in en tabell, nyckla den, och låt en fråga läsa ett riktigt värde ur den.
- GenvägsplatshållareDina egna märken på Infoga-lådans snabbrad, för värdena du placerar om och om igen.
- Smarta tillägg: logik och upprepningar inuti en frågaNamngivna små rutiner som bygger en bit innehåll från dina variabler, och de tio stegtyperna de är gjorda av.
- Infoga-lådanMärkesraden ovanför varje innehållsfält, och vad var och en av dess sex rullgardiner håller.
Innehåll
- Innehållsblock: text, matematik, media, diagram, interaktivtDe tjugoen blocktyperna en fråga byggs av, grupperade, med vad varje är till för.
- Visualer utan att ladda upp bilderRita diagram, grafer och matematik från text, och varför det slår en skärmbild.
- Frågestammen och stamvarianterSkriva frågan en elev läser först, och ge den alternativa formuleringar.
- Val och målStegen per objekt på val-, matchnings- och ordningsfrågor, och id:n som håller feedback pekande på rätt sak.
- Ledtrådar: stilar, upplåsningstid och avdragSex ledtrådsstilar, när en ledtråd blir tillgänglig, och vad det kostar att ta den.
- Lösningssteg och vanliga felDen genomarbetade lösningen visad efter ett försök, steg för steg, med dess poäng.
Lärande
- Utgångsdirigering: utfall × konfidensVilket lärandeblock som körs efter ett rätt eller fel svar, och hur säkra eleven sa att de var.
- Aktiva lärandeblock: de åtta teknikernaVad varje teknik ber en elev göra efter att de svarar, och vilka som är skrivskyddade.
- Bygga ett lärandeblock: innan de väljer, val, efter KontrolleraSegmentflikarna, innehållsplatserna, och skillnaden mellan standardavslöjande och skräddarsydd feedback.
- Villkorliga grenar och platshållartokensFinjustera vilken del av ett svar som gick fel, och släppa elevens eget svar in i feedbacken.
Granska, publicera och dela
- Förhandsvisning, nya exempel och render-verifieringSampla riktiga versioner av din fråga, och kontrollen som blockerar publicering.
- Lärargranskning: den fulla revisionsvynAllt på en sida — stam, facit, ledtrådar, timing, lösning och lärandeinnehåll.
- Publicera, avpublicera och fullständighetsmärkenaVad publicering faktiskt ändrar, vad avpublicering inte gör, och de sju märkena som spårar klarhet.
- Dela och bädda in en frågaLärargranskningslänkar, elevlänkar, inbäddningskod, tokenet, och namngivna länkar med egen rättning.
- Dela till bibliotek, författarkreditering och gemenskapsomfattningPublicera en typ till gemenskapskatalogen, vad andra kan göra med den, och hur du krediteras.
Bygga med AI
- AI-bygge: ett pass från setup till lärandeGenerera en hel frågetyp på en gång, och de två sakerna att läsa innan du litar på den.
- Assisterat bygge: AI i varje stegSamma redigerare som Manuell byggning, med Generera och Finjustera bredvid varje avsnitt.
- Beskrivningen, AI-briefen och preferenser för innehållstypVad du ska skriva i beskrivningen, och den avancerade briefen som styr varje avsnitt separat.
- Var AI:n körs: kopia, din GPU, din nyckelTre sätt att köra samma prompt, vem som betalar för varje och vad du behöver ha konfigurerat.
- Generera frågor från en typ, och batcharGöra en typ till instanser, förhandsvisa dem före sparande, och följa en batchkörning.
- Frågor: instanser, arkiv och raderaListan över genererade instanser, vad varje radåtgärd gör, och skillnaden mellan arkivering och radering.
Stegar
- Stegar: riktning, inte dosVad en stege avgör, vad den lämnar till leveransen, och hur du skapar en.
- Lärandebane-dukenLägga till frågetyper, rita banor, och hämta förutsättningar in automatiskt.
- SteginställningarGodkäntpoäng, hur många frågor, den prediktiva prompten, och vad som händer med en elev som redan kan det.
- Baneinställningar: portlägen, trösklar och om-inte-klarVad en pil mellan två steg avgör, och de fem sakerna som kan hända en elev som sitter fast.
- BaneprofilerSex färdiga former för hur en bana beter sig, och vilken som passar vilket ämne.
- Typgrupper på en stegeFlera frågetyper som alternativ vid ett steg, roterande slumpmässigt.
- Infoga en stege: kopiera in, eller länka som ett blockÅteranvända en hel stege inuti en annan, och skillnaden mellan en kopia och en förseglad länk.
- Stegalternativ: nya försök, lösningar, upprepningar och rättningDe avancerade inställningarna som gäller hela stegen, inklusive vad som händer när frågepoolen tar slut.
- Konfidens, uppföljning, försteg och interfolieringDe fyra inställningarna som gäller hela stegsessionen hellre än en frågetyp.
- Milstolpar, förhandsvisning som elev, och publiceringFira ett steg, testa stegen som tre olika elever, och kontrollerna innan den går live.
- Läranderesan: färdighetsstatus, detta besök, genomgång förfallerVad plattformen minns om en elev över varje stege, och hur den avgör vad de får härnäst.
- Ämnen, ämnesändring och beroendegrafenVad en steges ämne avgör, vad det att ändra det gör, och hur beroenden blir rutter.
Leveranser
- Leveranser: dosenGe en stege till en klass: läge, datum, klasser, och klarhetskontrollen.
- De åtta leveranslägena i korthetVad varje läge gör med stegen, på en rad vardera, och vilken du ska välja.
- Aktivt lärandelägeStegen exakt som den är, med ett förfallodatum — och läget de flesta läxor bör använda.
- Uppgiftsläge och papperetStegens steg som ett uppsatt papper, och panelen där du väljer exakt vad som är på det.
- ExaminationslägeTidsbegränsad, en fråga per steg, ingen feedback — plus lästid, förlängningar och live-monitorn.
- Diagnostiskt lägeProva nedåt i stegen tills en elev slutar klara det, för att ta reda på var de faktiskt är.
- Sprint-lägeSnabba rundor mot en nedräkning, med liv, en ledartavla och adaptiv viktning.
- Läge för spridd repetitionFylla varje elevs egna luckor från repetitionsschemana, och varför det behöver en namngiven elev.
- Live-klass och UtmaningKöra frågor från framsidan av rummet, och var lagrundan faktiskt startar.
- Hur mycket av stegen som ska serverasTyper vid varje steg, frågor från varje typ, och hur en grupp beter sig.
- Länkar, klasser, förfallodatum och policy för sen inlämningDe fyra länkarna en leverans bär, vem den är tilldelad, och vad som händer efter deadlinen.
- Resultat: släpp, export och bedömningskönResultattabellen, vad försöksraden räknar, och när elever ser sina poäng.
- Vad elever ser i en leveransElevens skärm: räknare, ledtrådar, självförtroendefrågor och vad som händer till slut.
- Duplicera, arkivera och ta bort en leveransÅteranvända en nästa termin, ta en ur cirkulation, och varför radering ibland nekas.
Rättning och biblioteket