Quest Ladder
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Base de connaissances Quest Ladder
Quest Ladder
Concevez une question une fois, laissez-la générer d'innombrables versions d'elle-même, organisez-les en un parcours, et décidez de la part de ce parcours que reçoit chaque classe.
Vous fixez la direction. La diffusion fixe la dose.
Quatre éléments, dans l'ordre
Quest Ladder repose sur quatre éléments de base. Presque tout le reste du menu est une façon de créer, vérifier ou partager l'un d'entre eux, il est donc utile d'être sûr de l'ordre avant de commencer.
Un type de question
La conception. Ce qui est demandé, quelles valeurs changent entre les versions, comment c'est corrigé, et ce qu'un apprenant voit après avoir répondu.
Une question
Une instance générée de ce type, avec ses valeurs changeantes renseignées. Un type peut en produire des centaines.
Une Quest Ladder
Un parcours ordonné à travers plusieurs types de questions, avec les règles pour passer de l'un à l'autre.
Une diffusion
Une Quest Ladder remise aux apprenants d'une façon particulière : un examen, un devoir, un sprint, une manche de cours en direct.
La Quest Ladder possède la direction — quels types, dans quel ordre, avec quelles ramifications. La diffusion possède la dose — combien chaque apprenant en voit réellement. Cette séparation explique pourquoi la même Quest Ladder peut être un devoir léger ou un examen chronométré sans être reconstruite.
Les guides intégrés au produit
Six guides plus longs se trouvent directement dans l'application, reliés depuis les écrans qu'ils expliquent. Ils vont plus en profondeur que ces articles sur les points où le moteur prend une décision à votre place.
- Guide du moteur Quest Ladder — comment un parcours est choisi, ce que fait un mode de verrouillage, et ce qui se passe quand un apprenant n'est pas prêt.
- Guide de routage du mécanisme de sortie — quel bloc pédagogique s'exécute après chaque combinaison de résultat et de confiance.
- Guide du parcours d'apprentissage — statut de la compétence, cette visite, et la date d'échéance d'une révision.
- Guide des niveaux de rigueur — ce qui compte comme appris, et le degré de sévérité voulu.
- Guide de construction manuelle — valeurs changeantes, règles, expressions et modules intelligents.
- Créer des visuels sans importer d'images — schémas, graphiques et mathématiques générés à partir de texte.
Tout ce que contient cette section
Types de question
- Types de questions : la page de listeRetrouvez un type parmi des centaines, voyez d'un coup d'œil lesquels sont terminés, et sachez ce que sa suppression emporte avec lui.
- Construction manuelle, construction assistée et construction IATrois façons de rédiger un type de question : à la main, avec l'IA à chaque étape, ou en une seule passe.
- À l'intérieur de l'éditeur de type de questionÉtapes, sections, les sept étiquettes de section, et le bandeau qui vous indique pourquoi l'enregistrement est bloqué.
- Détails de la question : bases et classificationLe format, la description que l'IA lit, et la classification qui décide où un type apparaîtra plus tard.
- Présentation : comment une question est styliséeRéglage par défaut de la plateforme, pack nommé, ou référence brute — et pourquoi cela change la typographie plutôt que la mise en page.
- Dépendances : à terminer avant, débloque, groupes et placé sousIndiquez ce qui doit venir avant ce type et ce vers quoi il conduit, afin qu'une Quest Ladder puisse orienter les apprenants de façon sensée.
- Le tableau de bord Quest LadderVos chiffres d'un coup d'œil et les quatre actions rapides qui démarrent la plupart des sessions.
Formats de question
- Les vingt formats de question en un coup d'œilCe que chaque format demande à l'apprenant de faire, comment il est corrigé, et quel article le couvre.
- Formats à choix : réponse unique, sélection multiple, vrai ou fauxTrois formats où l'apprenant reconnaît plutôt que produit, et la règle de pénalité qui prend les gens au dépourvu.
- Trous et texte à trous : texte à trous simple, trous multiples, passage à trousFaire produire la réponse à l'apprenant plutôt que la lui faire reconnaître, et comment chaque blanc est corrigé.
- Nombres, équations et grillesSaisie numérique, saisie d'équation et grille matricielle — tolérance, unités et formes équivalentes.
- Réponse courte, réponse longue et démonstrationLes trois formats qui demandent à l'apprenant d'écrire, et lesquels arrivent dans votre file de correction.
- Association, mise en ordre et glisser-déposerTrois formats sur les relations et les séquences, avec leurres, positions et zones.
- Zone cliquable sur image et étiquetage de schémaDeux formats qui demandent à l'apprenant de pointer ou de nommer des parties d'une image.
- Questions à plusieurs étapesUn problème résolu en plusieurs étapes, avec des points à chaque étape.
- Questions à exécution de codeDu code écrit par l'apprenant qui doit réellement s'exécuter, vérifié par des cas de test.
- Questions de tracé de graphiqueUn apprenant trace une courbe ou place des points, et vous corrigez ce qu'il a tracé.
- Réglages supplémentaires : les boutons ajoutés par chaque formatChaque réglage propre à un format, sa plage et sa valeur par défaut, au même endroit.
Réglages et correction
- Réglages partagés : notation, minutage et minutage des indicesLes sept onglets de réglages dont hérite chaque question générée, et comment une note finale est réellement composée.
- Politique de réponse : comment une réponse est acceptéeModes de correspondance, modes d'évaluation, tolérance, plages et liste d'alternatives.
- L'étape réponse correcte : emplacements, mode de notation et pénalitésEmplacements notés, tout ou rien contre pondéré, répartition des points et règles d'acceptation.
- Le seuil de maîtrise : appris aujourd'hui, encore su plus tardQuelle quantité de preuves compte comme avoir appris un sujet, et ce qu'un apprenant performant devrait recevoir à la place.
- Le calendrier de répétition : quand vérifier qu'il se souvient encoreIntervalles en jours, comment une date d'examen les infléchit, et ce qui se passe quand une vérification de mémoire échoue.
- Niveaux de rigueur et réglages Quest LadderCe que Standard signifie pour votre propre travail, et comment le changer une fois pour tout.
Contenu dynamique
- Variables dynamiques : un type, des questions à l'infiniLes onze types de paramètres, les règles qui gardent une question générée sensée, et les jetons qui placent une valeur.
- Expressions et faits calculésCalculer une valeur à partir de vos variables, et pourquoi la réponse doit être dérivée plutôt que saisie.
- Tableaux de données : rechercher une valeur plutôt que la calculerCollez un tableau, indexez-le, et laissez une question y lire une valeur réelle.
- Espaces réservés raccourcisVos propres puces sur la ligne rapide du tiroir Insérer, pour les valeurs que vous placez sans cesse.
- Modules intelligents : logique et répétitions à l'intérieur d'une questionDe petites routines nommées qui construisent un élément de contenu à partir de vos variables, et les dix types d'étapes qui les composent.
- Le tiroir InsérerLa barre de puces au-dessus de chaque champ de contenu, et ce que contient chacun de ses six menus déroulants.
Contenu
- Blocs de contenu : texte, maths, médias, diagrammes, interactifLes vingt-et-un types de blocs à partir desquels une question est construite, regroupés, avec l'usage de chacun.
- Créer des visuels sans importer d'imagesDessiner des schémas, des graphiques et des mathématiques à partir de texte, et pourquoi c'est préférable à une capture d'écran.
- L'énoncé de la question et ses variantesRédiger la question que l'apprenant lit en premier, et lui donner des formulations alternatives.
- Choix et ciblesLes étapes par élément sur les questions à choix, d'association et de mise en ordre, et les identifiants qui gardent le retour pointé vers le bon élément.
- Indices : styles, délai de déverrouillage et pénalitésSix styles d'indices, quand un indice devient disponible, et ce que le prendre coûte.
- Étapes de la solution et erreurs courantesLa solution détaillée affichée après une tentative, étape par étape, avec son barème.
Apprentissage
- Routage de sortie : résultat × confianceQuel bloc pédagogique s'exécute après une bonne ou une mauvaise réponse, et le degré de certitude déclaré par l'apprenant.
- Blocs d'apprentissage actif : les huit techniquesCe que chaque technique demande à l'apprenant de faire après avoir répondu, et lesquelles sont en lecture seule.
- Construire un bloc d'apprentissage : avant de choisir, les choix, après VérifierLes onglets de segment, les emplacements de contenu, et la différence entre l'affichage par défaut et le retour personnalisé.
- Branches conditionnelles et jetons d'espace réservéPréciser quelle partie d'une réponse a posé problème, et insérer la propre réponse de l'apprenant dans le retour.
Réviser, publier et partager
- Aperçu, nouveaux exemples et vérification du renduÉchantillonner de vraies versions de votre question, et la vérification qui bloque la publication.
- Révision enseignant : la vue d'audit complèteTout sur une seule page — énoncé, corrigé, indices, minutage, solution et contenu pédagogique.
- Publier, dépublier et les étiquettes de complétudeCe que la publication change réellement, ce que la dépublication ne change pas, et les sept étiquettes qui suivent la préparation.
- Partager et intégrer une questionLiens de révision enseignant, liens élève, code d'intégration, le jeton, et liens nommés avec leur propre notation.
- Partager vers la bibliothèque, crédit d'auteur et portée communautairePublier un type dans le catalogue communautaire, ce que les autres peuvent en faire, et comment vous êtes crédité.
Construire avec l'IA
- Construction IA : un seul passage de la configuration à l'apprentissageGénérer un type de question entier d'un coup, et les deux choses à lire avant de lui faire confiance.
- Construction assistée : l'IA à chaque étapeLe même éditeur que la construction manuelle, avec un bouton Générer et Affiner à côté de chaque section.
- La description, le cahier des charges IA et les préférences de type de contenuCe qu'il faut écrire dans la description, et le brief avancé qui oriente chaque section séparément.
- Où l'IA s'exécute : copie, votre GPU, votre cléTrois façons d'exécuter le même prompt, qui paie pour chacune, et ce qu'il faut configurer.
- Générer des questions à partir d'un type, et les lotsTransformer un type en instances, les prévisualiser avant d'enregistrer, et surveiller l'exécution d'un lot.
- Questions : instances, archivage et suppressionLa liste des instances générées, ce que fait chaque action de ligne, et la différence entre archiver et supprimer.
Quest Ladder
- Quest Ladder : la direction, pas la doseCe qu'une Quest Ladder décide, ce qu'elle laisse à la diffusion, et comment en créer une.
- Le plan de travail du parcours d'apprentissageAjouter des types de questions, tracer des parcours, et intégrer automatiquement les prérequis.
- Réglages de l'étapeScore de réussite, nombre de questions, l'invite prédictive, et ce qui arrive à un apprenant qui sait déjà.
- Réglages du parcours : modes de verrouillage, seuils et non-préparationCe qu'une flèche entre deux étapes décide, et les cinq choses qui peuvent arriver à un apprenant bloqué.
- Profils de parcoursSix modèles prêts à l'emploi pour le comportement d'un parcours, et lequel convient à quelle matière.
- Groupes de types sur une Quest LadderPlusieurs types de questions comme alternatives à une même étape, tournant au hasard.
- Insérer une Quest Ladder : copier, ou lier sous forme de blocRéutiliser une Quest Ladder entière à l'intérieur d'une autre, et la différence entre une copie et un lien scellé.
- Options de la Quest Ladder : nouvelles tentatives, solutions, répétitions et notationLes réglages avancés qui s'appliquent à toute la Quest Ladder, y compris ce qui se passe quand la réserve de questions s'épuise.
- Confiance, remédiation, pré-étapes et entrelacementLes quatre réglages qui s'appliquent à toute la session de la Quest Ladder plutôt qu'à un seul type de question.
- Jalons, aperçu en tant qu'apprenant, et publicationCélébrer une étape, tester la Quest Ladder en tant que trois apprenants différents, et les vérifications avant sa mise en ligne.
- Le parcours d'apprentissage : statut de la compétence, cette visite, révision dueCe que la plateforme retient d'un apprenant à travers chaque Quest Ladder, et comment elle décide ce qu'il reçoit ensuite.
- Matières, changement de matière et graphe de dépendancesCe que la matière d'une Quest Ladder décide, ce que la changer fait, et comment les dépendances deviennent des parcours.
Livraisons
- Livraisons : le dosageRemettre une Quest Ladder à une classe : le mode, les dates, les classes, et la vérification de préparation.
- Les huit modes de livraison en un coup d'œilCe que chaque mode fait à la Quest Ladder, en une ligne chacun, et lequel choisir.
- Mode apprentissage actifLa Quest Ladder exactement telle qu'elle est, avec une date d'échéance — et le mode que la plupart des devoirs devraient utiliser.
- Le mode Devoir et l'épreuveLes étapes de la Quest Ladder comme une épreuve fixe, et le panneau où vous choisissez exactement ce qu'elle contient.
- Mode ExamenChronométré, une question par étape, sans retour — plus le temps de lecture, les prolongations et le moniteur en direct.
- Mode DiagnosticSonder la Quest Ladder jusqu'à ce que l'apprenant ne s'en sorte plus, pour découvrir où il se situe réellement.
- Mode SprintDes manches rapides contre un compte à rebours, avec des vies, un classement et une pondération adaptative.
- Mode Révision espacéeCombler les lacunes propres à chaque apprenant à partir des calendriers de répétition, et pourquoi cela nécessite un apprenant identifié.
- Cours en direct et DéfiDiriger des questions depuis le devant de la salle, et où démarre réellement la manche d'équipe.
- Quelle quantité de l'échelle servirTypes à chaque étape, questions de chaque type, et le comportement d'un groupe.
- Liens, classes, dates limites et politique de retardLes quatre liens que porte une diffusion, à qui elle est assignée, et ce qui se passe après l'échéance.
- Résultats : publication, export et file de notationLe tableau des résultats, ce que compte la ligne de tentative, et quand les apprenants voient leurs notes.
- Ce que les élèves voient dans une diffusionL'écran de l'apprenant : compteurs, indices, invites de confiance et ce qui se passe à la fin.
- Dupliquer, archiver et supprimer une livraisonRéutiliser une Quest Ladder le trimestre suivant, en retirer une de la circulation, et pourquoi la suppression est parfois refusée.
Correction et la bibliothèque
- Correction : réponses rédigées, démonstrations et tracés de graphiqueLa file des réponses nécessitant votre jugement, et le contexte affiché avec chacune.
- La bibliothèque partagée : contenu intégré et communautaireTrouver un type de question ou une Quest Ladder que quelqu'un a déjà construite, et ce que son utilisation vous apporte.