Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Pangkalan pengetahuan Quest Ladder
Quest Ladder
Reka bentuk soalan sekali, biarkan ia menjana versi tanpa henti dirinya, susun itu ke dalam laluan, dan putuskan berapa banyak laluan itu didapat setiap kelas.
Anda menetapkan arah. Penghantaran menetapkan dos.
Empat perkara, mengikut urutan
Quest Ladder mempunyai empat blok binaan. Hampir segala-galanya lain dalam menu ialah cara membuat, menyemak atau berkongsi salah satu daripadanya, jadi berbaloi pastikan urutan sebelum anda mula.
Jenis soalan
Reka bentuk. Apa yang ditanya, nilai mana berubah antara versi, bagaimana ditanda, dan apa yang dilihat pelajar selepas mereka menjawab.
Soalan
Satu contoh dijana jenis itu, dengan nilai yang berubah diisi. Satu jenis boleh menghasilkan ratusan.
Tangga
Laluan teratur melalui beberapa jenis soalan, dengan peraturan untuk bergerak di antaranya.
Penghantaran
Tangga diserahkan kepada pelajar dengan cara tertentu: peperiksaan, tugasan, Sprint, pusingan kelas langsung.
Tangga memiliki arah — jenis mana, dalam urutan apa, dengan percabangan apa. Penghantaran memiliki dos — berapa banyak yang benar-benar dilihat setiap pelajar. Pemisahan itu sebab tangga yang sama boleh jadi kerja rumah lembut dan peperiksaan bermasa tanpa dibina semula.
Panduan terbina dalam produk
Enam panduan lebih panjang hidup di dalam aplikasi sendiri, dipaut dari skrin yang mereka jelaskan. Mereka pergi lebih dalam daripada artikel ini pada bahagian di mana enjin membuat keputusan untuk anda.
- Panduan enjin Quest Ladder — bagaimana laluan dipilih, apa yang dilakukan mod gerbang, dan apa yang berlaku apabila pelajar belum sedia.
- Panduan laluan mekanisme keluar — blok pembelajaran mana yang berjalan selepas setiap gabungan hasil dan keyakinan.
- Panduan perjalanan pembelajaran — status kemahiran, lawatan ini, dan bila semakan jatuh tempo.
- Panduan tahap ketat — apa yang dikira sebagai dipelajari, dan seberapa ketat anda mahu.
- Panduan bina manual — nilai yang berubah, peraturan, ungkapan dan tambah pintar.
- Visual tanpa memuat naik imej — rajah, carta dan matematik dilukis dari teks.
Segala-galanya dalam bahagian ini
Jenis soalan
- Jenis soalan: halaman senaraiCari jenis antara ratusan, lihat sepintas lalu yang mana selesai, dan tahu apa yang diambil memadam satu bersamanya.
- Pembuatan manual, pembuatan berbantuan, dan pembuatan AITiga cara menulis jenis soalan: dengan tangan, dengan AI pada setiap langkah, atau dalam satu laluan.
- Di dalam editor jenis soalanPeringkat, langkah, tujuh cip seksyen, dan dok yang memberitahu anda mengapa menyimpan disekat.
- Butiran soalan: asas dan pengelasanFormat, penerangan yang dibaca AI, dan pengelasan yang memutuskan di mana jenis muncul kemudian.
- Persembahan: bagaimana soalan digayakanLalai platform, pakej bernama, atau garis dasar biasa — dan mengapa ini mengubah tipografi dan bukannya susun atur.
- Kebergantungan: selesaikan dahulu, buka kunci, kumpulan dan diletakkan di bawahKatakan apa yang harus datang sebelum jenis ini dan apa yang dibawanya, supaya tangga boleh menghala pelajar secara munasabah.
- Papan pemuka Quest LadderKiraan anda sepintas lalu dan empat tindakan pantas yang memulakan kebanyakan sesi.
Format soalan
- Dua puluh format soalan sepintas laluApa yang setiap format minta pelajar lakukan, bagaimana ditanda, dan artikel mana yang merangkuminya.
- Format pilihan: jawapan tunggal, pilih semua, benar atau palsuTiga format di mana pelajar mengenali dan bukannya menghasilkan, dan peraturan penalty yang menangkap orang.
- Bahagian kosong dan rumpang: isian, beberapa bahagian kosong, kutipan rumpangMenjadikan pelajar menghasilkan jawapan dan bukannya mengenalinya, dan bagaimana setiap ruang kosong ditanda.
- Nombor, persamaan dan gridInput berangka, input persamaan dan grid matriks — toleransi, unit dan bentuk setara.
- Jawapan pendek, jawapan panjang dan buktiTiga format yang meminta pelajar menulis, dan yang mana sampai ke giliran pemarkahan anda.
- Padanan, penyusunan dan seret dan lepasTiga format tentang hubungan dan jujukan, dengan pengecoh, kedudukan dan zon.
- Hotspot pada imej dan pelabelan rajahDua format yang meminta pelajar menunjuk atau menamakan bahagian gambar.
- Soalan berbilang langkahSatu masalah dikerjakan melalui peringkat, dengan markah pada setiap peringkat.
- Soalan pelaksanaan kodKod yang ditulis pelajar yang mesti benar-benar berjalan, disemak terhadap kes ujian.
- Soalan lakaran grafPelajar melukis lengkung atau memplot titik, dan anda menanda apa yang mereka lukis.
- Tetapan tambahan: kontrol yang ditambah oleh setiap formatSetiap tetapan setiap format, julat dan lalainya, di satu tempat.
Tetapan dan pemarkahan
- Tetapan dikongsi: pemarkahan, pemasaan dan pemasaan petunjukTujuh tab tetapan yang diwarisi setiap soalan dijana, dan bagaimana markah akhir benar-benar digubah.
- Dasar jawapan: bagaimana sebuah jawapan diterimaMod padanan, mod penilaian, toleransi, julat dan senarai alternatif.
- Langkah jawapan betul: slot, mode penilaian, dan penaltiSlot digredkan, semua-atau-tiada berbanding berwajaran, membahagi markah dan peraturan penerimaan.
- Gerbang penguasaan: dipelajari hari ini, masih diketahui kemudianBerapa banyak bukti dikira sebagai telah belajar topik, dan apa yang harus didapat pelajar kukuh sebaliknya.
- Jadual ulangan: bila untuk menyemak mereka masih ingatSelang dalam hari, bagaimana tarikh peperiksaan membengkokkannya, dan apa yang berlaku apabila semakan memori gagal.
- Tahap ketat dan tetapan Quest LadderApa yang dimaksudkan Standard untuk kerja anda sendiri, dan bagaimana mengubahnya sekali untuk segala-galanya.
Kandungan dinamik
- Variabel dinamis: satu jenis, soalan tanpa batasSebelas jenis parameter, peraturan yang mengekalkan soalan dijana munasabah, dan token yang meletakkan nilai.
- Ekspresi dan fakta hasil pengiraanMengira nilai dari pemboleh ubah anda, dan mengapa jawapan harus diterbit dan bukannya ditaip.
- Tabel data: mencari nilai alih-alih menghitungnyaTampal jadual, kuncikannya, dan biarkan soalan membaca nilai sebenar daripadanya.
- Pemegang tempat pintasanCip anda sendiri pada baris pantas dulang Sisip, untuk nilai yang anda letak berulang kali.
- Tambah pintar: logik dan ulangan di dalam soalanRutin kecil bernama yang membina sepotong kandungan dari pemboleh ubah anda, dan sepuluh jenis langkah yang dibuat daripadanya.
- Dulang SisipBar cip di atas setiap medan kandungan, dan apa yang dipegang setiap daripada enam juntaiannya.
Kandungan
- Blok kandungan: teks, matematika, media, diagram, interaktifDua puluh satu jenis blok yang dibina soalan daripadanya, dikumpulkan, dengan apa setiap untuk.
- Visual tanpa memuat naik imejMelukis rajah, graf dan matematik dari teks, dan mengapa itu mengalahkan tangkapan skrin.
- Batang soalan dan varian batangMenulis soalan yang dibaca pelajar dahulu, dan memberinya kata-kata alternatif.
- Pilihan dan targetLangkah setiap item pada soalan pilihan, padanan dan penyusunan, dan id yang mengekalkan maklum balas menunjuk ke perkara yang betul.
- Petunjuk: gaya, masa buka kunci dan potonganEnam gaya petunjuk, bila petunjuk tersedia, dan apa yang dikenakan mengambilnya.
- Langkah penyelesaian dan kesilapan biasaPenyelesaian dikerjakan ditunjukkan selepas percubaan, langkah demi langkah, dengan markahnya.
Pembelajaran
- Laluan keluar: hasil × keyakinanBlok pembelajaran mana yang berjalan selepas jawapan betul atau salah, dan seberapa pasti pelajar mengatakan mereka.
- Blok pelajaran aktif: lapan teknikApa yang setiap teknik minta pelajar lakukan selepas mereka menjawab, dan yang mana baca sahaja.
- Membina blok pelajaran: sebelum memilih, pilihan, selepas PeriksaTab segmen, slot kandungan, dan perbezaan antara dedahan lalai dan maklum balas tersuai.
- Cabang bersyarat dan token pemegang tempatMemperhalusi bahagian jawapan mana yang tersilap, dan menjatuhkan jawapan pelajar sendiri ke dalam maklum balas.
Semak, terbit dan kongsi
- Pratonton, contoh baharu dan pengesahan renderMenyampel versi sebenar soalan anda, dan semakan yang menyekat penerbitan.
- Semakan guru: paparan audit penuhSegala-galanya dalam satu halaman — batang, kunci jawapan, petunjuk, pemasaan, penyelesaian dan kandungan pembelajaran.
- Terbit, nyahterbit dan cip kesempurnaanApa yang benar-benar diubah penerbitan, apa yang tidak dilakukan nyahterbit, dan tujuh cip yang menjejaki kesediaan.
- Berkongsi dan menyemat satu soalanPautan semakan guru, pautan pelajar, kod semat, token, dan pautan bernama dengan penggredan sendiri.
- Kongsi ke Pustaka, kredit pengarang dan skop komunitiMenerbitkan jenis ke katalog komuniti, apa yang boleh orang lain lakukan dengannya, dan bagaimana anda dikreditkan.
Membina dengan AI
- Pembuatan dengan AI: satu langkah dari tetapan hingga pelajaranMenjana seluruh jenis soalan sekaligus, dan dua perkara untuk dibaca sebelum anda mempercayainya.
- Pembuatan berbantuan: AI di setiap langkahEditor yang sama seperti Bina manual, dengan Jana dan Perhalusi di sebelah setiap seksyen.
- Deskripsi, arahan AI, dan preferensi jenis kandunganApa yang ditulis dalam penerangan, dan ringkas lanjutan yang mengemudi setiap seksyen secara berasingan.
- Di mana AI berjalan: salin, GPU anda, kunci andaTiga cara menjalankan prompt yang sama, siapa yang membayar bagi setiap satu, dan apa yang perlu disediakan.
- Menjana soalan daripada jenis, dan kelompokMengubah jenis menjadi contoh, mempratontonnya sebelum menyimpan, dan melihat kelompok berjalan.
- Soalan: contoh, arkib dan padamSenarai contoh dijana, apa yang dilakukan setiap tindakan baris, dan perbezaan antara mengarkib dan memadam.
Tangga
- Tangga: arah, bukan dosApa yang diputuskan tangga, apa yang ditinggalkannya kepada penghantaran, dan bagaimana membuat satu.
- Kanvas laluan pembelajaranMenambah jenis soalan, melukis laluan, dan menarik prasyarat secara automatik.
- Tetapan langkahMarkah lulus, berapa banyak soalan, prompt ramalan, dan apa yang berlaku kepada pelajar yang sudah mengetahuinya.
- Tetapan laluan: mod gerbang, ambang dan jika-belum-sediaApa yang diputuskan anak panah antara dua langkah, dan lima perkara yang boleh berlaku kepada pelajar yang tersekat.
- Profil laluanEnam bentuk sedia dibuat untuk bagaimana laluan berkelakuan, dan yang mana sesuai subjek mana.
- Kumpulan jenis pada tanggaBeberapa jenis soalan sebagai alternatif pada satu langkah, berputar secara rawak.
- Masukkan tangga: salin masuk, atau paut sebagai blokMenggunakan semula seluruh tangga di dalam yang lain, dan perbezaan antara salinan dan pautan dimeterai.
- Pilihan tangga: cuba semula, penyelesaian, ulangan dan penggredanTetapan lanjutan yang digunakan kepada seluruh tangga, termasuk apa yang berlaku apabila kolam soalan habis.
- Keyakinan, remediasi, pra-langkah, dan penyelinganEmpat tetapan yang digunakan kepada seluruh sesi tangga dan bukannya kepada satu jenis soalan.
- Pencapaian, pratonton sebagai pelajar, dan penerbitanMerayakan langkah, menguji tangga sebagai tiga pelajar berbeza, dan semakan sebelum ia pergi live.
- Perjalanan pembelajaran: status kemahiran, lawatan ini, semakan jatuh tempoApa yang diingat platform tentang pelajar merentas setiap tangga, dan bagaimana ia memutuskan apa yang mereka dapat seterusnya.
- Subjek, perubahan subjek dan graf kebergantunganApa yang diputuskan subjek tangga, apa yang dilakukan mengubahnya, dan bagaimana kebergantungan menjadi laluan.
Penghantaran
- Penghantaran: dosisnyaMenyerahkan tangga kepada kelas: mod, tarikh, kelas, dan semakan kesediaan.
- Kelapan mode penghantaran secara sekilasApa yang dilakukan setiap mod kepada tangga, dalam satu baris setiap, dan yang mana untuk dipilih.
- Mode pelajaran aktifTangga tepat seperti adanya, dengan tarikh jatuh tempo — dan mod yang kebanyakan kerja rumah harus guna.
- Mode tugasan dan naskah soalanLangkah tangga sebagai kertas set, dan panel di mana anda pilih tepat apa yang ada padanya.
- Mode ujianBermasa, satu soalan setiap langkah, tiada maklum balas — plus masa membaca, lanjutan dan monitor live.
- Mode diagnostikMenyelidik turun tangga sehingga pelajar berhenti mengatasi, untuk mengetahui di mana mereka benar-benar berada.
- Mode SprintPusingan pantas menentang undur, dengan nyawa, papan pendahulu dan pemberatan adaptif.
- Mode ulasan berjedaMengisi jurang sendiri setiap pelajar dari jadual ulangan, dan mengapa ia memerlukan pelajar bernama.
- Kelas langsung dan CabaranMenjalankan soalan dari depan bilik, dan di mana pusingan pasukan benar-benar bermula.
- Berapa banyak bahagian tangga yang perlu disajikanJenis pada setiap langkah, soalan dari setiap jenis, dan bagaimana kumpulan berkelakuan.
- Pautan, kelas, tarikh jatuh tempo, dan dasar keterlambatanEmpat pautan yang dibawa penghantaran, kepada siapa ditugaskan, dan apa yang berlaku selepas tarikh akhir.
- Hasil: rilis, eksport, dan antrean penilaianJadual keputusan, apa yang dikira baris percubaan, dan bila pelajar melihat markah mereka.
- Apa yang dilihat pelajar dalam penghantaranSkrin pelajar: kaunter, petunjuk, prompt keyakinan dan apa yang berlaku di penghujung.
- Menduplikasi, mengarsipkan, dan memadam sebuah penghantaranMenggunakan semula satu penggal seterusnya, mengeluarkan satu dari edaran, dan mengapa padam kadang-kadang ditolak.
Pemarkahan dan pustaka