Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / โหมดวินิจฉัย
โหมดวินิจฉัย
หาขอบของผู้เรียนแต่ละคนด้วยเศษของคำถามที่บันไดเต็มจะใช้
หยุดเมื่อพวกเขารับมือไม่ไหว จุดนั้นคือคำตอบ
มันทำอะไร
วินิจฉัยสำรวจลงต้นไม้จนกว่าผู้เรียนจะรับมือไม่ไหว แทนที่จะผ่านทุกขั้น มันเคลื่อนผ่านบันไดปรับตามคำตอบ และหยุดเมื่อหาจุดที่ความรู้ของผู้เรียนหมด
ผลไม่ใช่คะแนน เป็นตำแหน่ง: ผู้เรียนคนนี้มั่นคงถึงประมาณตรงนี้ และนี่คือที่การสอนควรเริ่ม
เมื่อใดควรรัน
- สัปดาห์แรกกับชั้นเรียนใหม่ ที่สมมติฐานหลักสูตรเป็นการเดา
- ผู้เรียนที่เข้ามาระหว่างทางของหลักสูตร
- หลังหยุดยาว เพื่อดูว่าอะไรยังอยู่
- ก่อนหน่วยทบทวน เพื่อตัดสินว่าอะไรต้องทบทวนจริง
นี่คือโหมดที่ใช้น้อยที่สุดในผลิตภัณฑ์และอันที่มีอัตราส่วนข้อมูลต่อเวลาดีที่สุด วินิจฉัยยี่สิบนาทีต้นเทอมประหยัดสัปดาห์ของการสอนสิ่งผิด
การตั้งค่าของมัน
วินิจฉัยมีของตัวเองสองอย่าง การควบคุมความยากแบบปรับตัวควบคุมว่าเคลื่อนระหว่างระดับคมแค่ไหนเมื่อผู้เรียนทำได้ดีหรือแย่ ชุดโหนดย่อยให้คุณสำรวจแค่ส่วนหนึ่งของบันได ซึ่งคือวิธีวินิจฉัยหนึ่งหัวข้อแทนทั้งหลักสูตร
การ์ดปริมาณสำคัญน้อยกว่าที่นี่เมื่อเทียบโหมดอื่น เพราะโหมดตัดสินว่าเสิร์ฟเท่าไรไปเรื่อย ๆ สิ่งที่มันดึงมาจากคือบันไดที่คุณชี้ไป
การอ่านผล
ผู้เรียนสองคนจบวินิจฉัยด้วยคะแนนเดียวกันแต่คนละที่ได้อย่างสิ้นเชิง ดังนั้นคะแนนเป็นตัวเลขที่มีประโยชน์น้อยที่สุดที่มันผลิต เอาต์พุตที่มีประโยชน์เป็นต่อผู้เรียนและต่อหัวข้อ ใน รายงานชั้นเรียน และ บันทึกนักเรียน.
มุมมองทักษะของรายงานชั้นเรียนคืออันที่ควรเปิด: แสดงสิ่งที่ชั้นเรียนรู้ร่วมกัน ซึ่งเปลี่ยนวินิจฉัยเป็นแผนสอนแทนรายการบุคคล