Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / ตัวเลือกและเป้าหมาย
ตัวเลือกและเป้าหมาย
แต่ละตัวเลือกได้ขั้นของตัวเอง ดังนั้นตัวเลือกอาจสมบูรณ์เท่าต้นเรื่อง
ตัวเลือกเป็นรูปภาพได้ ให้พื้นที่กับมัน
หนึ่งขั้นต่อรายการ
บนรูปแบบที่มีตัวเลือก แต่ละอันเป็นขั้นของตัวเองในแถบด้านข้าง แถบล่างอ่านว่า ตัวเลือก 2 จาก 4 พร้อม เพิ่มตัวเลือกอีก ข้าง ๆ และคำถามจับคู่เพิ่มชุด เป้าหมาย ขั้นที่สอดคล้อง
เหตุผลที่แต่ละอันได้ทั้งขั้นคือตัวเลือกเป็นช่องเนื้อหาเหมือนอย่างอื่น: ตัวเลือกเป็นสมการ แผนภาพ ตาราง หรือข้อความสั้นได้ สร้างจาก บล็อกเนื้อหา เดียวกับต้นเรื่อง
ทำเครื่องหมายหนึ่งอันว่าถูก
ทำเครื่องหมายว่าถูก ติดธงตัวเลือกที่ถูก; เมื่อติดธงแล้วปุ่มอ่านว่า ทำเครื่องหมายว่าถูกแล้ว บนเลือกทั้งหมด คุณติดธงได้เท่าที่ จำนวนตัวเลือกที่ถูก อนุญาต
ในการเรียงลำดับ แต่ละรายการแทนที่จะถือตำแหน่ง แสดงเป็น ตำแหน่ง 3 ในลำดับที่ถูก ในการจับคู่ แต่ละตัวเลือกคู่กับเป้าหมาย
รหัสตัวเลือกและรหัสเป้าหมาย
ทุกรายการมี รหัสตัวเลือก หรือ รหัสเป้าหมาย เป็นชื่อภายในที่คงที่ และสำคัญกว่าที่ดู
ตัวเลือกถูกสลับเมื่อคำถามสร้าง ดังนั้นตำแหน่งไม่ใช่เอกลักษณ์ บล็อกการเรียนรู้เชิงรุกที่บอกว่า ถ้าเลือกตัวเลือก B จะแนบข้อเสนอแนะกับสิ่งที่ลงตำแหน่งสอง รหัสคือสิ่งที่รอดจากการสลับ และเป็นสิ่งที่เงื่อนไขสาขาใช้
เก็บรหัสให้มีความหมาย — off_by_one แทนที่จะเป็น c3 — และเงื่อนไขสาขาในบล็อกการเรียนรู้จะอ่านเหมือนประโยคเกี่ยวกับความเข้าใจผิด ไม่ใช่ปริศนาค้นหา
การเขียนตัวที่ผิด
ตัวเลือกที่ถูกคือส่วนง่าย ตัวหลอกลวงคือที่ที่มีการสอน และรายงานการส่งมอบจะบอกว่ามันได้ผลหรือไม่: คำตอบผิดที่พบบ่อย นับสิ่งที่ผู้เรียนเลือกจริง
- แต่ละตัวเลือกผิดควรเป็นคำตอบของความผิดพลาดที่เฉพาะเจาะจงและน่าเชื่อ
- ตัวเลือกที่ไม่มีใครเลือกคือพื้นที่เสีย — แทนที่ด้วยความเข้าใจผิดจริง
- ตัวเลือกที่ครึ่งชั้นเลือกได้พบสิ่งที่คุ้มค่าสอน แนบข้อเสนอแนะเฉพาะด้วย บล็อกการเรียนรู้เชิงรุก.
- อย่าเขียน ไม่มีข้อใดข้างบน หรือ ทั้งสองข้อข้างบน: การสลับทำให้ไร้ความหมาย