Quest Ladder
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Quest Ladder / 선택지와 대상
선택지와 대상
각 옵션이 자체 스텝을 가져, 선택지가 줄기만큼 풍부할 수 있습니다.
옵션이 그림일 수 있습니다. 공간을 주세요.
항목당 한 스텝
옵션이 있는 형식에서 각각은 사이드바의 자체 스텝입니다. 하단 바는 선택지 2 / 4, 그리고 선택지 추가 가 옆에 있고, 짝짓기 질문은 Target 스텝의 짝 시퀀스를 추가합니다.
각각에 전체 스텝이 있는 이유는 옵션이 다른 것과 같은 콘텐츠 필드이기 때문입니다. 선택지는 방정식, 다이어그램, 표, 짧은 글이 될 수 있으며, 줄기와 같은 콘텐츠 블록 으로 만듭니다.
정답 하나 표시
정답으로 표시 가 옳은 옵션을 표시하며, 표시되면 버튼은 정답 표시됨입니다. 모두 선택에서는 정답 선택지 수 가 허용하는 만큼 표시합니다.
순서 맞추기에서는 각 항목이 대신 자리를 가지며, 올바른 순서의 위치 3으로 표시됩니다. 짝짓기에서는 각 선택지가 대상과 짝을 이룹니다.
Choice id와 Target id
모든 항목에 선택 id 또는 대상 id가 있습니다. 안정적인 내부 이름이며, 보이는 것보다 중요합니다.
질문이 생성될 때 옵션이 섞이므로 위치가 정체가 아닙니다. 능동 학습 블록이 옵션 B를 골랐다면 이라고 하면 두 번째로 온 것에 피드백이 붙습니다. id가 섞임을 견디며, 분기 조건이 쓰는 것입니다.
id를 의미 있게 유지하세요 — off_by_one 이지 c3 가 아닙니다 — 그러면 학습 블록의 분기 조건이 조회 퍼즐이 아니라 오개념에 대한 문장처럼 읽힙니다.
오답 쓰기
정답 옵션은 쉬운 부분입니다. 오답이 가르침이 있는 곳이며, 배포 보고서가 효과가 있었는지 알려 줍니다. 흔한 오답 은 학습자가 실제로 고른 것을 셉니다.
- 각 오답 옵션은 구체적이고 그럴듯한 실수에 대한 답이어야 합니다.
- 아무도 고르지 않는 옵션은 낭비입니다 — 실제 오개념으로 바꾸세요.
- 반의 절반이 고르는 옵션은 가르칠 가치가 있는 것을 찾은 것입니다. 맞춤 피드백을 붙이세요. 능동 학습 블록.
- 절대 쓰지 마세요 위의 어느 것도 아님 또는 위의 둘 다: 섞이면 의미가 없어집니다.