Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / Lựa chọn và đích
Lựa chọn và đích
Mỗi lựa chọn có bước riêng, nên một lựa chọn có thể phong phú như thân câu.
Một lựa chọn có thể là hình. Hãy cho nó chỗ.
Một bước mỗi mục
Trên các định dạng có lựa chọn, mỗi cái là bước riêng trên thanh bên. Thanh dưới đọc Lựa chọn 2 trên 4, với Thêm lựa chọn khác bên cạnh, và câu hỏi khớp thêm một chuỗi bước Đích .
Lý do mỗi cái có cả bước là vì lựa chọn là trường nội dung như mọi trường khác: một lựa chọn có thể là phương trình, sơ đồ, bảng hoặc đoạn ngắn, xây từ cùng khối nội dung như thân câu.
Đánh dấu một cái đúng
Đánh dấu đúng gắn cờ lựa chọn đúng; một khi gắn cờ nút đọc Đã đánh dấu đúng. Trên chọn-tất-cả bạn gắn cờ nhiều bằng Số lựa chọn đúng cho phép.
Trên sắp xếp, mỗi mục mang vị trí của nó, hiện là Vị trí 3 trong thứ tự đúng. Trên khớp, mỗi lựa chọn được ghép với một đích.
Choice id và Target id
Mọi mục có một Choice id hoặc Target id. Đó là tên nội bộ ổn định, và quan trọng hơn vẻ ngoài.
Các lựa chọn bị xáo khi câu hỏi tạo, nên vị trí không phải danh tính. Một khối học chủ động nói nếu họ chọn lựa chọn B sẽ gắn phản hồi vào thứ gì đó đậu thứ hai. Id là thứ sống sót qua xáo, và là thứ điều kiện nhánh dùng.
Giữ id có nghĩa — off_by_one chứ không c3 — và điều kiện nhánh trong khối học đọc như câu về hiểu nhầm chứ không phải câu đố tra cứu.
Viết các cái sai
Lựa chọn đúng là phần dễ. Các lựa chọn nhiễu là nơi có việc dạy, và báo cáo bài giao sẽ cho biết chúng có hiệu quả: Câu trả lời sai phổ biến đếm những gì người học thực sự chọn.
- Mỗi lựa chọn sai nên là câu trả lời cho một lỗi cụ thể, hợp lý.
- Một lựa chọn không ai chọn là chỗ lãng phí — thay bằng hiểu nhầm thật.
- Một lựa chọn nửa lớp chọn đã tìm ra thứ đáng dạy. Gắn phản hồi tùy chỉnh bằng một khối học chủ động.
- Không bao giờ viết không có đáp án nào ở trên hoặc cả hai ở trên: xáo làm chúng vô nghĩa.