Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / אפשרויות ומטרות
אפשרויות ומטרות
לכל אפשרות יש שלב משלה, כך שבחירה יכולה להיות עשירה כמו גזע השאלה.
אפשרות יכולה להיות תמונה. תן לה את המקום.
שלב אחד לכל פריט
בפורמטים שיש בהם אפשרויות, כל אחת היא שלב בפני עצמו בתפריט הצדי. הסרגל בתחתית כתוב בו אפשרות 2 מתוך 4, עם הוספת אפשרות נוספת לצידו, ושאלות התאמה מוסיפות רצף מתאים של מטרה שלבים.
הסיבה שכל אחת מקבלת שלב שלם היא שאפשרות היא שדה תוכן ככל שדה אחר: בחירה יכולה להיות משוואה, תרשים, טבלה או קטע קצר, שנבנה מאותם בלוקי תוכן כמו הגזע.
סימון אחת כנכונה
סמן כנכונה מסמן את האפשרות הנכונה; לאחר הסימון הכפתור כתוב בו מסומן כנכונה. בבחירה מרובה אתה מסמן עד מספר האפשרויות הנכונות מאפשר.
בסידור, כל פריט נושא במקום זאת את מקומו, המוצג כ מיקום 3 בסדר הנכון. בהתאמה, כל אפשרות מזווגת עם מטרה.
מזהה אפשרות ומזהה מטרה
לכל פריט יש מזהה אפשרות או מזהה מטרה. זה שם פנימי יציב, והוא חשוב יותר ממה שהוא נראה.
האפשרויות מוערבבות כשהשאלה נוצרת, כך שמיקום אינו זהות. בלוק למידה פעילה שאומר אם הם בחרו באפשרות B יצרף את המשוב שלו לכל מה שנחת במקום השני. המזהה הוא מה ששורד את הערבוב, וזה מה שתנאי הענפים משתמשים בו.
שמור על מזהים בעלי משמעות — off_by_one ולא c3 — ותנאי הענפים בבלוק למידה נקראים כמו משפטים על תפיסות שגויות ולא כמו חידת חיפוש.
כתיבת האפשרויות השגויות
האפשרות הנכונה היא החלק הקל. אפשרויות ההסחה הן המקום שבו נמצאת ההוראה, ודוח המשלוח יגיד לך אם הן עבדו: תשובות שגויות נפוצות סופר מה תלמידים בפועל בחרו.
- כל אפשרות שגויה צריכה להיות התשובה לטעות ספציפית וסבירה.
- אפשרות שאף אחד לא בוחר בה היא מקום מבוזבז — החלף אותה בתפיסה שגויה אמיתית.
- אפשרות שחצי מהכיתה בוחרת בה מצאה משהו ששווה ללמד. צרף לה משוב מותאם באמצעות בלוק למידה פעילה.
- לעולם אל תכתוב אף אחת מהתשובות או שתי התשובות הנ"ל: ערבוב הופך אותן לחסרות משמעות.