Quest Ladder
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Quest Ladder / 選択肢とターゲット
選択肢とターゲット
各選択肢が独自のステップを持ち、選択肢も幹と同じくらい豊かになり得ます。
選択肢は画像でも構いません。その余地を与えてください。
項目ごとに1ステップ
選択肢のある形式では、それぞれがサイドバーの独自ステップです。下部のバーは次のように出ます 選択肢 2 / 4。横に 別の選択肢を追加 があり、マッチング問題では対応する一連の ターゲット ステップが加わります。
各々が丸ごとのステップになる理由は、選択肢も他と同様のコンテンツ欄だからです。方程式、図、表、短い文章など、幹と同じ コンテンツブロック で組み立てられます。
正解を1つ印付け
正解として印付け が正しい選択肢にフラグを立て、立てたあとのボタンは 正解として印付け済みになります。すべて選択では、 正解の数 が許す数だけフラグを立てます。
並べ替えでは、各項目が順位を持ち、次のように示されます 正しい順序での位置 3。マッチングでは各選択肢がターゲットと対になります。
選択肢のidとターゲットのid
すべての項目に 選択肢のid または ターゲットのidがあります。安定した内部名で、見た目以上に重要です。
問題生成時に選択肢はシャッフルされるので、位置は同一性ではありません。アクティブラーニングブロックが 選択肢Bを選んだ場合 と言うと、2番目に来たものにフィードバックが付きます。シャッフルを生き残るのはidであり、分岐条件が使うのもそれです。
idは意味のあるものに — off_by_one ではなく c3 — とすると、学習ブロックの分岐条件はルックアップパズルではなく誤解についての文のように読めます。
誤りの書き方
正解の選択肢は簡単な部分です。教える場所はディストラクターであり、配信レポートが効いたかを伝えます: よくある誤答 は学習者が実際に選んだものを数えます。
- 誤りの各選択肢は、具体的で尤もらしい誤りへの答えであるべきです。
- 誰も選ばない選択肢は無駄なスペースです — 本当の誤解に置き換えてください。
- クラスの半数が選ぶ選択肢は、教える価値のあるものを見つけています。個別フィードバックを アクティブラーニングブロック。
- 決して書かないでください 上記のいずれでもない または 上記の両方:シャッフルで無意味になります。