Quest Ladder
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Quest Ladder / 정답
정답 스텝: 슬롯, 채점 모드, 감점
정답이 정의되고 배점이 분배되는 곳.
답 하나, 슬롯 여러 개, 부분 점수에 대한 선택.
슬롯
정답 스텝은 답 형식 배너와 한 줄로 시작합니다. {{count}}개의 채점 슬롯(추가 설정에서). 슬롯은 채점되는 하나입니다. 빈칸, 스텝, 셀, 쌍, 라벨, 테스트 케이스.
숫자는 이 스텝이 아니라 추가 설정에서 옵니다. 슬롯 수가 틀리면 빈칸 수 또는 스텝 수 에서 바꾼 뒤 돌아오세요.
형식에 따라 만나는 슬롯 종류: 단일 입력 값, 여러 빈칸, 다단계 답, 행렬 셀, 다이어그램 라벨, 옵션, 짝짓기 쌍, 순서 위치, 드래그 앤 드롭 구역, 이미지 핫스팟, 프로그램 출력, 루브릭 핵심 포인트.
전부 아니면 전무, 또는 가중
채점 모드 가 이 스텝에서 가장 중요한 결정입니다.
| 모드 | 의미 |
|---|---|
| 전부 아니면 전무 — 모든 슬롯이 맞아야 함 | 슬롯 하나라도 틀리면 질문 점수는 0. |
| 가중 — 각 슬롯이 자신의 배점을 기여 | 각 슬롯이 자기 몫을 얻습니다. |
가중은 거의 모든 다중 슬롯 질문에 맞습니다. 다섯 중 넷을 맞은 학습자와 하나도 못 맞은 학습자를 구분하기 때문이며 — 그 구분이 반 보고서에서 원할 데이터입니다. 전부 아니면 전무는 부분 정답이 정말 무가치할 때입니다. 비밀번호, 화학식, 보안 절차.
배점 분배
각 슬롯에 배점 필드가 있고, 누계는 슬롯 배점: {{total}} / {{max}}으로 읽립니다. 합이 맞아야 합니다. 맞지 않으면 스텝이 말하고 균등 분할을 가리키며, 한 클릭으로 최댓값을 슬롯에 나눕니다.
먼저 균등 분할한 뒤, 사고가 있는 슬롯으로 배점을 옮기세요. 다섯 슬롯에 같은 배점은 방어 가능한 기본값이며, 질문의 가장 진실한 설명인 경우는 드뭅니다.
손으로 채점하는 형식에서 분할은 자동 계산이 아니라 루브릭 안내입니다 — 패널이 그렇게 말하며 — 자동 채점은 꺼진 채로입니다. 숫자는 여전히 채점을 형성하지만, 스스로 적용되지는 않습니다.
오선택, 그리고 형식별 다른 컨트롤
일부 형식은 이 스텝에 자체 컨트롤을 추가합니다.
- 오선택 모두 선택에서: 비례 감점 또는 오선택에 감점 없음.
- 출력 비교 시 공백 무시 코드 실행에서 — 대개 켜 둡니다. 아니면 끝 줄바꿈이 올바른 프로그램을 떨어뜨립니다.
- 히트 반경(px) 핫스팟 질문에서.
- 수락 규칙 은 슬롯별 일치 규칙을 인라인으로 펼쳐, 답변 정책 탭으로 나가지 않아도 됩니다.