Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / সঠিক উত্তর
সঠিক উত্তর ধাপ: স্লট, মার্কিং মোড এবং পেনাল্টি
যেখানে সঠিক উত্তর নির্ধারণ করা হয় এবং যেখানে এর নম্বর বণ্টন করা হয়।
একটি উত্তর, একাধিক স্লট, এবং আংশিক নম্বর সম্পর্কে একটি পছন্দ।
স্লট
সঠিক উত্তর ধাপ শুরু হয় একটি উত্তরের ফরম্যাট ব্যানার এবং একটি লাইন দিয়ে যাতে লেখা {{count}} টি গ্রেড করা স্লট (Extra settings থেকে)। একটি স্লট হলো মার্ক করা একটি বিষয়: একটি ফাঁকা স্থান, একটি স্টেপ, একটি সেল, একটি জোড়া, একটি লেবেল, একটি টেস্ট কেস।
সংখ্যাটি Extra settings থেকে আসে, এই ধাপ থেকে নয়। স্লট সংখ্যা ভুল হলে, বদলে দিন ফাঁকা স্থানের সংখ্যা বা ধাপের সংখ্যা সেখানে, তারপর ফিরে আসুন।
ফরম্যাটের উপর নির্ভর করে আপনি যে স্লটের ধরনগুলোর মুখোমুখি হবেন: একটি টাইপ করা মান, একাধিক ফাঁকা স্থান, বহু-ধাপ উত্তর, ম্যাট্রিক্স সেল, ডায়াগ্রাম লেবেল, অপশন, ম্যাচিং জোড়া, অর্ডারিং পজিশন, ড্র্যাগ-অ্যান্ড-ড্রপ জোন, ইমেজ হটস্পট, প্রোগ্রাম আউটপুট এবং রুব্রিক মূল পয়েন্ট।
সব নয়তো কিছুই না, বা ওয়েটেড
মার্কিং মোড এই ধাপের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্ত।
| মোড | মানে |
|---|---|
| সব নয়তো কিছুই না — প্রতিটি স্লট সঠিক হতে হবে | একটি ভুল স্লট প্রশ্নটির জন্য শূন্য নম্বর দেয়। |
| ওয়েটেড — প্রতিটি স্লট তার নম্বর দেয় | প্রতিটি স্লট তার নিজের অংশ অর্জন করে। |
প্রায় প্রতিটি বহু-স্লট প্রশ্নের জন্য ওয়েটেড সঠিক, কারণ এটি পাঁচটির মধ্যে চারটি পাওয়া একজন শিক্ষার্থীকে কোনোটিই না পাওয়া একজন থেকে আলাদা করে — এবং এই পার্থক্যটাই ক্লাস রিপোর্টে আপনার প্রয়োজনীয় ডেটা। সব-নয়তো-কিছুই-না তখনই প্রযোজ্য যখন আংশিক সঠিকতা সত্যিই মূল্যহীন: একটি পাসওয়ার্ড, একটি রাসায়নিক ফর্মুলা, একটি সিকিউরিটি প্রক্রিয়া।
নম্বর বণ্টন করা
প্রতিটি স্লটের একটি নম্বর ফিল্ড থাকে, এবং একটি চলমান যোগফলে লেখা থাকে স্লটের নম্বর: {{total}} / {{max}}। এগুলো যোগ হয়ে মিলতে হবে: না মিললে, ধাপটি তা জানায় এবং আপনাকে দেখায় সমানভাবে ভাগ করুন, যা এক ক্লিকে স্লটগুলোর মধ্যে সর্বোচ্চ মান ভাগ করে দেয়।
প্রথমে সমানভাবে ভাগ করুন, তারপর যেখানে চিন্তাভাবনা আছে সেই স্লটে নম্বর সরান। পাঁচটি স্লটে সমান নম্বর একটি যুক্তিসঙ্গত ডিফল্ট, কিন্তু প্রায় কখনোই একটি প্রশ্নের সবচেয়ে সঠিক বর্ণনা নয়।
হাতে মার্ক করা একটি ফরম্যাটে, ভাগটি একটি স্বয়ংক্রিয় হিসাবের বদলে একটি রুব্রিক গাইড — প্যানেলটি তা বলে দেয় — এবং স্বয়ংক্রিয় গ্রেডিং বন্ধ থাকে। সংখ্যাগুলো তবুও আপনার মার্কিংকে গঠন করে, শুধু নিজে থেকে প্রযোজ্য হয় না।
ভুল নির্বাচন, এবং অন্য প্রতি-ফরম্যাট নিয়ন্ত্রণ
কিছু ফরম্যাট এই ধাপে তাদের নিজস্ব নিয়ন্ত্রণ যুক্ত করে:
- ভুল নির্বাচন সিলেক্ট-অলে: আনুপাতিক পেনাল্টি বা ভুল নির্বাচনের জন্য কোনো পেনাল্টি নেই।
- আউটপুট তুলনা করার সময় হোয়াইটস্পেস উপেক্ষা করুন কোড এক্সিকিউশনে — সাধারণত চালু থাকে, না হলে একটি ট্রেইলিং নিউলাইন একটি সঠিক প্রোগ্রামকে ফেল করিয়ে দেয়।
- হিট রেডিয়াস (px) হটস্পট প্রশ্নে।
- গ্রহণযোগ্যতার নিয়ম প্রতি-স্লট ম্যাচিং নিয়মগুলো ইনলাইনে বিস্তৃত করে, তাই উত্তর নীতি ট্যাবে যাওয়ার প্রয়োজন হয় না।