Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / 正解
正解ステップ:スロット、採点モード、ペナルティ
正解が定義され、配点が分配される場所。
1つの答え、複数スロット、部分点についての選択。
スロット
正解ステップは次で開きます 解答形式 バナーと次の行 採点スロット {{count}} 個(追加設定から)。スロットは採点される1単位です。空欄、ステップ、セル、対、ラベル、テストケース。
数は追加設定から来て、このステップからではありません。スロット数が違うなら、 空欄の数 または ステップの数 をそこで変えて戻ってください。
形式によって出会うスロット種:単一の入力値、複数空欄、複数ステップ解答、行列セル、図のラベル、選択肢、マッチング対、並べ替え位置、ドラッグ&ドロップゾーン、画像ホットスポット、プログラム出力、ルーブリックの要点。
オールオアナッシング、または加重
採点モード がこのステップで最も重要な決定です。
| モード | 意味 |
|---|---|
| オールオアナッシング — すべてのスロットが正解である必要 | 1つの誤スロットで問題は0点。 |
| 加重 — 各スロットが配点を寄与 | 各スロットが自分の分を得ます。 |
複数スロット問題のほぼすべてで加重が正しく、5つ中4つできた学習者と0の学習者を区別します — その区別がクラスレポートで欲しいデータです。オールオアナッシングは部分正解が本当に無価値な場所向け:パスワード、化学式、セキュリティ手順。
配点の分配
各スロットに 配点 欄があり、累計は次のように出ます スロット配点:{{total}} / {{max}}。合計が一致する必要があります。しない場合、ステップがそう述べ 均等に分割を指し、最大点をワンクリックでスロットに分けます。
まず均等に分割し、思考があるスロットへ配点を移してください。5スロット均等は弁護可能な既定であり、問題の最も真実な記述であることは稀です。
手採点の形式では、分割は自動計算ではなくルーブリックの指針です — パネルもそう述べ — 自動採点はオフのままです。数値は採点を形作りますが、自ら適用はしません。
誤選択と、形式ごとのほかのコントロール
一部の形式はこのステップに独自のコントロールを足します:
- 誤選択 すべて選択で: 比例ペナルティ または 誤選択にペナルティなし。
- 出力比較時に空白を無視 コード実行で — 通常オン。末尾改行で正しいプログラムが落ちるのを防ぐ。
- ヒット半径(px) ホットスポット問題で。
- 受理規則 はスロットごとの一致規則をインライン展開し、解答ポリシータブへ離れずに済みます。