Quest Ladder
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Quest Ladder / सही उत्तर
सही उत्तर स्टेप: स्लॉट, मार्किंग मोड और पेनल्टी
जहाँ सही उत्तर तय होता है और जहाँ इसके मार्क्स बाँटे जाते हैं।
एक उत्तर, कई स्लॉट, और आंशिक क्रेडिट के बारे में एक विकल्प।
स्लॉट
सही उत्तर स्टेप एक आंसर फ़ॉर्मेट बैनर के साथ खुलता है और एक लाइन के साथ जिसमें लिखा होता है {{count}} ग्रेडेड स्लॉट (Extra settings से). एक स्लॉट मार्क की जा रही एक चीज़ है: एक ब्लैंक, एक स्टेप, एक सेल, एक जोड़ा, एक लेबल, एक टेस्ट केस।
यह संख्या Extra settings से आती है, इस स्टेप से नहीं। अगर स्लॉट की संख्या गलत है, तो बदलें ब्लैंक की संख्या या स्टेप्स की संख्या वहाँ और वापस आएँ।
फ़ॉर्मेट के आधार पर आपको जिस तरह के स्लॉट मिलेंगे: एक टाइप किया गया मान, कई ब्लैंक, मल्टी-स्टेप उत्तर, मैट्रिक्स सेल, डायग्राम लेबल, विकल्प, मैचिंग पेयर, ऑर्डरिंग पोज़िशन, ड्रैग-एंड-ड्रॉप ज़ोन, इमेज हॉटस्पॉट, प्रोग्राम आउटपुट और रूब्रिक की मुख्य बातें।
सब कुछ या कुछ नहीं, या वेटेड
मार्किंग मोड इस स्टेप पर सबसे ज़्यादा मायने रखने वाला फ़ैसला है।
| मोड | मतलब |
|---|---|
| सब कुछ या कुछ नहीं — हर स्लॉट सही होना चाहिए | एक गलत स्लॉट पूरे सवाल के लिए शून्य अंक देता है। |
| वेटेड — हर स्लॉट अपने मार्क्स देता है | हर स्लॉट अपना हिस्सा कमाता है। |
वेटेड लगभग हर मल्टी-स्लॉट सवाल के लिए सही है, क्योंकि यह उस लर्नर को अलग करता है जिसने पाँच में से चार सही किए, उससे जिसने कोई भी सही नहीं किया — और यही अंतर वह डेटा है जो आप क्लास रिपोर्ट में चाहेंगे। सब-कुछ-या-कुछ-नहीं वहाँ है जहाँ आंशिक सही होना वास्तव में बेमानी है: एक पासवर्ड, एक रासायनिक फ़ॉर्मूला, एक सुरक्षा प्रक्रिया।
मार्क्स बाँटना
हर स्लॉट का एक मार्क्स फ़ील्ड होता है, और एक चलता हुआ टोटल दिखता है स्लॉट मार्क्स: {{total}} / {{max}}. इनका कुल मिलना ज़रूरी है: अगर न मिले, तो स्टेप बता देता है और आपको इस तरफ़ इशारा करता है समान रूप से बाँटें, जो एक क्लिक में अधिकतम को स्लॉट्स में बाँट देता है।
पहले समान रूप से बाँटें, फिर मार्क्स को उस स्लॉट पर ले जाएँ जहाँ असली सोच है। पाँच स्लॉट में बराबर मार्क्स एक बचाव लायक डिफ़ॉल्ट है और शायद ही कभी किसी सवाल का सबसे सटीक वर्णन।
जिस फ़ॉर्मेट को हाथ से मार्क किया जाता है, वहाँ यह बँटवारा एक ऑटोमैटिक गणना नहीं बल्कि एक रूब्रिक गाइड है — पैनल यह बताता है — और ऑटोमैटिक ग्रेडिंग बंद रहती है। आँकड़े फिर भी आपकी मार्किंग को दिशा देते हैं, सिर्फ़ अपने आप लागू नहीं होते।
गलत चुनाव, और बाकी प्रति-फ़ॉर्मेट कंट्रोल्स
कुछ फ़ॉर्मेट इस स्टेप में अपने कंट्रोल्स जोड़ते हैं:
- गलत चुनाव सेलेक्ट-ऑल पर: आनुपातिक पेनल्टी या गलत चुनाव के लिए कोई पेनल्टी नहीं।
- आउटपुट की तुलना करते समय व्हाइटस्पेस को नज़रअंदाज़ करें कोड एक्ज़ीक्यूशन पर — आमतौर पर ऑन, नहीं तो एक आख़िरी न्यूलाइन किसी सही प्रोग्राम को फ़ेल कर देती है।
- हिट रेडियस (px) हॉटस्पॉट सवालों पर।
- स्वीकृति नियम प्रति-स्लॉट मैचिंग नियमों को इनलाइन खोल देता है, ताकि आपको आंसर पॉलिसी टैब पर न जाना पड़े।