Quest Ladder
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Quest Ladder / 배포 모드
여덟 배포 모드 한눈에
같은 단계를 내주는 여덟 가지 방법.
같은 단계, 여덟 가지 다른 수업.
여덟 가지
각 모드는 선택기 아래 한 줄 설명으로 단계에 하는 일을 말합니다. 이름보다 정확하므로 전체를 인용할 가치가 있습니다.
| 모드 | 단계에 하는 일 |
|---|---|
| 능동 학습 | 단계 그대로에 마감일. |
| 과제 | 단계의 스텝을 고정 시험지로 — 각 유형에서 몇 개를 고릅니다. |
| 시험 | 스텝당 질문 하나, 시간 제한, 피드백 없음. |
| 진단 | 학습자가 감당하지 못할 때까지 트리를 탐색합니다. |
| 스프린트 | 카운트다운에 맞춘 빠른 라운드. |
| 간격 복습 | 각 학생 자신의 공백을 채웁니다. 이름이 있는 학생이 필요합니다. |
| 라이브 수업 | 보드에서 라이브로 운영합니다. |
| 챌린지 | 보드에서의 라이브 팀 라운드. |
챌린지는 여기서 만들지 않음
여덟 중 일곱은 이 페이지에서 만듭니다. 챌린지는 아니며, 페이지가 콜아웃으로 말합니다. 라이브 다중 라운드 챌린지는 Whiteboard에서 시작합니다. Whiteboard를 열고 반에 묻기를 고르고, 챌린지를 사용 설정하고, 라운드를 대기열에 넣고, 반이 앞에 있는 상태에서 세션을 시작합니다.
여기에 나열된 것은 존재와 위치를 알리기 위함이며, 놓친 것이 아닙니다.
그중 고르기
| 원하는 것 | 모드 |
|---|---|
| 힌트와 학습 블록이 있는 적응형 숙제 | 능동 학습 |
| 모두가 같은 질문에 같은 방식으로 채점 | 과제 |
| 도움과 피드백 없는 시간 제한 평가 | 시험 |
| 새 반이 실제로 어디에 있는지 알아내기 | 진단 |
| 에너지, 속도, 리더보드 | 스프린트 |
| 학습자별로 희미해지는 것을 되살리기 | 간격 복습 |
| 교실 앞에서 운영하기 | 라이브 수업 또는 챌린지 |
간격 복습은 엄격한 요건이 있는 하나입니다. 각 학습자 자신의 공백을 채우므로 이름이 있는 학습자가 필요합니다. 익명 링크는 한 사람의 공백을 다른 사람과 구분할 수 없고, 모드가 작동할 기반이 없습니다.
모드가 분량이 아님
모드는 경험의 형태를 정합니다. 각 스텝에서 만나는 질문 유형 수와 각 유형의 질문 수는 별개입니다 — 참고 단계의 얼마를 제공할지.
예외는 시험으로, 분량을 고정합니다. 각 스텝에서 유형 하나, 질문 하나. 패널은 그것을 고정이라고 말하며, 설정하게 한 뒤 조용히 무시하지 않습니다.