Quest Ladder
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Quest Ladder / 질문 형식
스무 가지 질문 형식 한눈에
질문이 취할 수 있는 스무 형태. 각각의 용도이므로, 한 번 고르고 나중에 싸우지 마십시오.
편의가 아니라 사고를 위해 형식을 고르십시오.
형식 고르기
질문 형식 세부정보 탭의 필드는 질문 유형의 첫 실제 결정이자 되돌리기 가장 어색한 것입니다: 한 형식용으로 쓴 정답은 다른 형식으로 옮기면 거의 살아남지 못합니다.
유용한 질문은 채점하기 쉬운 것이 아니라, 맞히기 위해 학습자가 무엇을 해야 하는가입니다. 넷 중 정답을 알아보는 것과 만들어 내는 것은 다른 행위이며, 둘 다 이유를 설명하는 것과 다릅니다.
스무 중 열다섯이 스스로 채점합니다. 장문, 증명, 그래프 스케치는 채점 대기열로 가며; 다단계와 코드 실행도 설정에 따라 갈 수 있습니다. 스물을 만들기 전에 채점을 계획하십시오.
스무 가지 모두
| 형식 | 학습자가… | 다루는 곳 |
|---|---|---|
| 객관식 (단일 답) | 선택지 하나를 고름 | 선택 형식 |
| 객관식(모두 선택) | 올바른 선택지를 모두 고름 | 선택 형식 |
| 참 / 거짓 | 한 진술을 판정함 | 선택 형식 |
| 빈칸 채우기 | 빠진 단어나 값을 침 | 빈칸과 클로즈 |
| 빈칸 채우기(복수) | 한 프롬프트의 여러 빈칸을 채움 | 빈칸과 클로즈 |
| 클로즈 지문 | 지문에 퍼진 빈칸을 채움 | 빈칸과 클로즈 |
| 숫자 입력 | 숫자를 침, 단위와 함께일 수 있음 | 숫자, 방정식, 격자 |
| 방정식 입력 | 식 또는 방정식을 침 | 숫자, 방정식, 격자 |
| 행렬 / 격자 | 칸의 격자를 채움 | 숫자, 방정식, 격자 |
| 단답 | 몇 단어를 씀 | 서술형 답 |
| 장문(에세이) | 길게 씀 | 서술형 답 |
| 증명 | 스텝별로 결과를 논증함 | 서술형 답 |
| 짝짓기 | 두 열에 걸쳐 항목을 짝지음 | 짝짓기, 순서, 끌어다 놓기 |
| 순서 맞추기 | 항목을 올바른 순서로 둠 | 짝짓기, 순서, 끌어다 놓기 |
| 드래그 앤 드롭 | 항목을 구역으로 분류함 | 짝짓기, 순서, 끌어다 놓기 |
| 이미지 핫스팟 | 그림의 올바른 곳을 클릭함 | 핫스팟과 라벨링 |
| 다이어그램 라벨 | 다이어그램의 부분 이름을 붙임 | 핫스팟과 라벨링 |
| 다단계 | 문제를 단계로 풀어 감 | 다단계 |
| 코드 실행 | 실행되어야 하는 코드를 씀 | 코드 실행 |
| 그래프 스케치 | 곡선을 그리거나 점을 찍음 | 그래프 스케치 |
모든 형식이 자체 설정을 가져옵니다
형식을 고르면 추가 설정 공유 설정에 작은 필드 세트가 더해집니다 — 선택지 수, 빈칸 수, 허용 오차의 소수점 자리. 형식별 목록은 추가 설정.
에 있습니다. 모든 형식에 적용되는 설정 — 점수, 타이밍, 힌트 타이밍, 답안 정책 — 은 공유 설정.