Quest Ladder
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Quest Ladder / 과제 모드
과제 모드와 시험지
모두가 같은 질문에 같은 방식으로 채점되어야 할 때.
경로가 아니라 시험지.
하는 일
과제는 단계의 스텝을 고정된 시험지로 바꾸며, 각 유형에서 몇 개를 쓸지 고릅니다. 적응성은 사라집니다. 모든 학습자가 같은 세트를 같은 순서로 만납니다.
그것이 거래입니다. 라우팅과 건너뛰기를 잃고, 비교 가능성을 얻습니다. 결과가 모두에게 같은 의미여야 할 때 필요한 것입니다.
시험지 패널
과제와 시험 배포에는 시험지 패널이 나타납니다. 탭이 두 개입니다. 질문, 특정 생성 인스턴스를 고르기 위한 것과 질문 유형, 플랫폼이 유형에서 고르게 하기 위한 것.
- 필터가 긴 목록을 좁힙니다. 검색 상자, 주제 / 과목, 난이도 과 태그.
- 배점 은 시험지 각 항목의 점수를 정합니다.
- 시험지에 추가 과 제거 로 구성합니다.
특정 질문을 고르면 모든 학습자가 같은 숫자를 봅니다. 공유 채점표에는 맞고, 옆에 앉아 있을 때는 틀립니다. 유형을 고르면 매개변수 변형이 유지되어, 두 학습자가 다른 값의 같은 질문을 받습니다.
시험지의 배점
여기서 정한 배점은 각 질문 유형의 가치 위에 얹히는 시험지 자체의 가중치입니다. 유형을 편집하지 않고도 어려운 질문이 더 많이 반영되게 하는 방법입니다.
의도적으로 정하고 합계를 확인하세요. 가중치를 기본값으로 둔 시험지는 대개 한 줄 회상 질문과 다섯 단계 문제에 같은 점수를 줍니다.
과제인가 능동 학습인가?
| 과제 | 능동 학습 | |
|---|---|---|
| 모두가 받는 것 | 같은 시험지 | 자신에게 맞는 경로 |
| 힌트와 해설 | 설정한 대로 | 설계된 전체 |
| 비교 가능한 결과 | 예 | 직접은 아님 — 학습자가 다른 작업을 했습니다 |
| 적합한 경우 | 코스워크, 공유 채점표, 조정 | 주제 학습 |