Quest Ladder
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Quest Ladder / 힌트
힌트: 스타일, 잠금 해제 시간, 감점
막힌 학습자를 돕되 답을 그대로 주지 마십시오.
힌트는 움직이게 해야지, 대신 끝내 주면 안 됩니다.
점진적 힌트
힌트는 시도 중 순서대로 보이며, 각각이 편집기의 자체 단계입니다 — 힌트 2 / 3, 그리고 힌트 추가 가 옆에 있습니다. 학습자가 열어 선택하며, 자동으로 보이지 않습니다.
점진성이 핵심입니다. 힌트 하나는 주의를 돌리고, 둘은 방법을 이름 짓고, 마지막만 풀이에 가까워야 합니다. 답을 삼등분하는 힌트 셋보다, 각각 더 나은 질문을 던지는 셋이 더 많이 가르칩니다.
여섯 가지 스타일
힌트 스타일 이 힌트가 얼마나 직접적인지 말하며, 지원 레인에서 AI가 초안을 잡는 형태를 만들고 어떤 도움을 썼는지 한눈에 알려 줍니다.
| 스타일 | 이런 소리 |
|---|---|
| 개념적 | 아이디어 쪽으로의 살짝 밀기. 여기서 무엇이 일정한가? |
| 절차적 | 숫자는 없이 방법의 단계. |
| 풀이 예 | 다른 문제에 같은 방법. |
| 시각적 | 그림, 다이어그램, 보는 방법. |
| 단순화 | 더 쉬운 숫자로 같은 질문. |
| 유추 | 같은 방식으로 동작하는 익숙한 것. |
좋은 힌트 단계는 대개 한 행에 머물기보다 이 표를 아래로 내려갑니다.
잠금 해제 시간과 감점
각 힌트에는 잠금 해제 (초) 과 점수 감점이 있습니다. 둘 다 한곳에서 설정됩니다 — 힌트 타이밍 기본값 의 공유 설정 — 이며 힌트 단계 자체에는 읽기 전용으로 보여, 두 번 설정되어 어긋날 수 없습니다.
힌트 단계에 공유 타이밍 행이 없다고 하면, 힌트는 있지만 타이밍은 없는 것입니다. 힌트 타이밍 기본값 아래 행을 추가하지 않으면 기대한 대로 동작하지 않습니다.
잠금 해제 지연은 설정할 가치가 있습니다. 없으면 학습자가 질문을 읽기 전에 모든 힌트를 열 수 있고, 시도는 아무것도 말해 주지 않습니다.
감점이 실제로 하는 일
감점은 최종 점수에서 빼고, 점수보다 더 멀리 닿습니다: 숙달 게이트 는 주제를 학습으로 세기 전에 힌트 없는 시도가 적어도 하나 필요하게 할 수 있고, 분석은 학습자별 힌트율을 추적합니다.
그러니 감점은 벌만이 아니라 신호입니다. 막힌 학습자가 그래도 도움을 받을 만큼 작게 두십시오 — 아무도 열지 않는 힌트는 아무도 가르치지 않습니다 — 그리고 혼자 할 수 있는지는 숙달 게이트에 맡기십시오.