Quest Ladder
TeachFORGE.ai
Quest Ladder / רמזים
רמזים: סוגים, זמן פתיחה וקיזוזים
עזרו ללומד שנתקע בלי לתת לו סתם את התשובה.
רמז צריך להזיז אותם קדימה, לא לסיים במקומם.
רמזים מתקדמים
רמזים מוצגים במהלך הניסיון, בסדר, וכל אחד הוא שלב בפני עצמו בעורך — רמז 2 מתוך 3, עם הוספת רמז נוסף לצידו. לומד בוחר לפתוח רמז; הם לא מוצגים אוטומטית.
ההתקדמות היא הנקודה. רמז אחד צריך להפנות תשומת לב, רמז שתיים צריך לשם את השיטה, ורק האחרון צריך להתקרב לפתרון בעצמו. שלושה רמזים שכל אחד נותן שליש מהתשובה מלמדים פחות משלושה שכל אחד שואל שאלה טובה יותר.
שישה הסוגים
סוג הרמז מציין כמה ישיר הרמז הזה, מה שמעצב את מה ש-AI מכין בנתיבי הסיוע, ומראה לכם במבט חטוף איזה סוג עזרה כתבתם.
| סוג | נשמע כמו |
|---|---|
| מושגי | דחיפה קלה לכיוון הרעיון. מה נשאר קבוע כאן? |
| פרוצדורלי | השלבים של השיטה, בלי המספרים. |
| דוגמה פתורה | אותה שיטה על בעיה אחרת. |
| חזותי | תמונה, דיאגרמה, דרך לראות את זה. |
| פישוט | אותה שאלה עם מספרים קלים יותר. |
| אנלוגיה | משהו מוכר שמתנהג באותה צורה. |
סולם רמזים טוב בדרך כלל זז למטה בטבלה הזו במקום להישאר בשורה אחת.
זמן פתיחה וקיזוז
לכל רמז יש פתיחה אחרי (שניות) ו קיזוז ניקוד. שניהם נקבעים במקום אחד — ברירות מחדל לתזמון רמזים ב הגדרות משותפות — ומוצגים לקריאה בלבד בשלב הרמז עצמו, כך שאי אפשר לקבוע אותם פעמיים ולקבל סתירה.
אם שלב רמז אומר שאין לו שורת תזמון משותפת, הרמז קיים אבל התזמון שלו לא. הוסיפו את השורה תחת ברירות מחדל לתזמון רמזים, אחרת הרמז לא יתנהג כמו שאתם מצפים.
שווה להגדיר עיכוב פתיחה. בלעדיו לומד יכול לפתוח כל רמז לפני קריאת השאלה, והניסיון לא מספר לכם דבר.
מה הקיזוז עושה בפועל
קיזוז מפחית מהניקוד הסופי, והוא משפיע גם רחוק יותר מהניקוד: ה שער השליטה יכול לדרוש לפחות ניסיון אחד בלי רמזים לפני שהוא סופר נושא כנלמד, והאנליטיקס עוקבת אחר קצב שימוש ברמזים לכל לומד.
כך שהקיזוז אינו רק עונש, הוא סיגנל. קבעו אותו קטן מספיק כדי שלומד תקוע עדיין ייקח את העזרה — רמז שאף אחד לא פותח לא לימד אף אחד דבר — ותנו לשער השליטה לטפל בשאלה אם הם יכולים לבצע את זה בלי סיוע.