Quest Ladder
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Quest Ladder / Hinweise
Hinweise: Stile, Freischaltzeit und Punktabzüge
Helfen Sie einem Lernenden, der nicht weiterkommt, ohne ihm einfach die Antwort zu verraten.
Ein Hinweis sollte sie weiterbringen, nicht die Aufgabe für sie beenden.
Gestufte Hinweise
Hinweise werden während des Versuchs in Reihenfolge angezeigt, und jeder ist ein eigener Schritt im Editor — Hinweis 2 von 3, mit Weiteren Hinweis hinzufügen daneben. Ein Lernender entscheidet sich, einen zu öffnen; sie werden nicht automatisch angezeigt.
Die Abstufung ist der Kern der Sache. Hinweis eins sollte die Aufmerksamkeit umlenken, Hinweis zwei sollte die Methode benennen, und nur der letzte sollte dem Lösungsweg nahekommen. Drei Hinweise, die jeweils ein Drittel der Antwort verraten, lehren weniger als drei, die jeweils eine bessere Frage stellen.
Die sechs Stile
Hinweisstil gibt an, wie direkt dieser Hinweis ist, was beeinflusst, was die KI in den unterstützten Spuren entwirft, und Ihnen auf einen Blick zeigt, welche Art von Hilfe Sie geschrieben haben.
| Stil | Klingt wie |
|---|---|
| Konzeptuell | Ein Anstoß in Richtung der Idee. Was bleibt hier konstant? |
| Prozedural | Die Schritte der Methode, ohne die Zahlen. |
| Musterbeispiel | Dieselbe Methode an einem anderen Problem. |
| Visuell | Ein Bild, ein Diagramm, eine Art, es zu betrachten. |
| Vereinfachung | Dieselbe Frage mit einfacheren Zahlen. |
| Analogie | Etwas Vertrautes, das sich genauso verhält. |
Eine gute Abfolge von Hinweisen bewegt sich meist diese Tabelle hinunter, statt in einer Zeile zu bleiben.
Freischaltzeit und Punktabzug
Jeder Hinweis hat eine Freischalten nach (Sekunden) und eine Punktabzug. Beide werden an einer Stelle festgelegt — Standard-Hinweiszeiten in den gemeinsamen Einstellungen — und im Hinweis-Schritt selbst nur lesbar angezeigt, damit sie nicht zweimal festgelegt werden und sich widersprechen können.
Wenn ein Hinweis-Schritt angibt, dass es keine gemeinsame Zeit-Zeile dafür gibt, existiert der Hinweis, aber seine Zeitsteuerung nicht. Fügen Sie die Zeile unter „Standard-Hinweiszeiten“ hinzu, sonst verhält sich der Hinweis nicht wie erwartet.
Eine Freischaltverzögerung lohnt sich. Ohne sie kann ein Lernender jeden Hinweis öffnen, bevor er die Frage überhaupt gelesen hat, und der Versuch sagt Ihnen dann gar nichts.
Was der Punktabzug wirklich bewirkt
Ein Abzug wird von der Endnote abgezogen, und er reicht auch über die Note hinaus: das Mastery-Gate kann mindestens einen Versuch ohne Hinweise verlangen, bevor es ein Thema als gelernt zählt, und die Analytics erfassen eine Hinweisquote pro Lernendem.
Der Abzug ist also nicht nur eine Strafe, sondern auch ein Signal. Setzen Sie ihn klein genug, dass ein festsitzender Lernender die Hilfe trotzdem annimmt — ein Hinweis, den niemand öffnet, hat niemandem etwas gelehrt — und lassen Sie das Mastery-Gate die Frage klären, ob er es auch ohne Hilfe kann.