Quest Ladder
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Quest Ladder / 提示
提示:风格、解锁时间与扣分
帮助卡住的学习者,而不只是直接给答案。
提示应推动他们,而不是替他们做完。
渐进提示
提示在作答过程中按顺序显示,每条是编辑器中的独立步骤—— 提示 2 / 3,旁边有 再添加提示 在旁边。学习者选择打开;不会自动显示。
递进才是重点。提示一应转移注意力,提示二应点名方法,只有最后一条才接近解题过程。三条各给答案三分之一的提示,不如三条各自提出更好问题的提示教得多。
六种风格
提示风格 说明这条提示有多直接,这会影响辅助通道上 AI 起草的内容,并让你一眼看出写的是哪类帮助。
| 风格 | 听起来像 |
|---|---|
| 概念性 | 朝向想法的轻推。 这里什么保持不变? |
| 程序性 | 方法的步骤,不含数字。 |
| 例题示范 | 同一方法用在不同问题上。 |
| 视觉 | 一幅图、一张示意、一种看问题的方式。 |
| 简化 | 同一题用更简单的数字。 |
| 类比 | 熟悉且行为相同的事物。 |
好的提示阶梯通常沿此表下移,而非停在一行。
解锁时间与扣分
每条提示有 多少秒后解锁 以及 扣分。两者在一处设定—— 提示时间默认 在 共享设置 中——并在提示步骤上只读显示,因此不会设两次且互相冲突。
若提示步骤显示没有对应的共享时间行,则提示存在但其时间安排不存在。在「提示时间默认」下添加该行,否则提示行为会不如预期。
值得设置解锁延迟。没有它,学习者可在读题前打开所有提示,作答便说明不了什么。
扣分真正做什么
扣分从最终分数减去,影响也超出分数: 掌握门槛 可要求至少一次不带提示的作答才把主题计为已学会,分析还会跟踪每位学习者的提示使用率。
因此扣分不只是惩罚,也是信号。设得足够小,好让卡住的学习者仍会求助——没人打开的提示谁也没教会——让掌握门槛处理他们能否独立完成的问题。