Quest Ladder
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Quest Ladder / ヒント
ヒント:スタイル、解除時間、減点
行き詰まった学習者を助け、答えそのものは渡さない。
ヒントは動かすものであり、代わりに終わらせるものではない。
段階的ヒント
ヒントは試行中に順序どおり表示され、それぞれが編集画面の独自ステップである — ヒント 2 / 3。横に ヒントを追加 がその横にある。学習者が開くかを選び、自動では表示されない。
進行が論点である。ヒント1は注意を向け直し、ヒント2は方法を名付け、最後だけが作業に近づく。答えの3分の1ずつを与える3ヒントより、より良い問いをそれぞれ投げかける3ヒントの方が教える。
6つのスタイル
ヒントスタイル はこのヒントがどれだけ直接かを示し、支援レーンでAIが下書きする内容を形作り、どんな助けを書いたかを一目で伝える。
| スタイル | こんな感じ |
|---|---|
| 概念的 | 考えへの一押し。 ここで一定なのは何か? |
| 手続き的 | 方法の手順。数はなし。 |
| 解いた例 | 別の問題での同じ方法。 |
| 視覚的 | 絵、図、見方。 |
| 簡略化 | より易しい数での同じ問題。 |
| 類推 | 同じように振る舞う馴染みのもの。 |
良いヒントの段階は、通常この表を下へ進み、1行に留まらない。
解除時間と減点
各ヒントには 解除まで(秒) と 配点減点がある。両方は1か所 — ヒントタイミングの既定 の 共有設定 — で設定され、ヒントステップ自体では読み取り専用で示されるので、二重設定で食い違うことがない。
ヒントステップに共有タイミング行がないと表示される場合、ヒントはあるがタイミングはない。ヒントタイミングの既定に行を足さないと、期待どおりに動かない。
解除遅延は設定する価値がある。ないと学習者は問題を読む前に全ヒントを開け、試行は何も教えてくれない。
減点が本当にすること
減点は最終点から引き、点より先にも届く: 習熟ゲート は、トピックを学んだとみなす前にヒントなしの試行を少なくとも1回要求でき、分析は学習者ごとのヒント率を追跡する。
だから減点は罰だけでなく信号でもある。行き詰まった学習者がなお助けを取る程度に小さくし — 誰も開かないヒントは誰にも何も教えていない — 独力でできるかの問いは習熟ゲートに任せる。