Quest Ladder
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Quest Ladder / ダッシュボード
Quest Ladderダッシュボード
着地する場所、伝えること、来た目的への最速ルート。
邪魔にならないことが仕事の小さなページ。
表示内容
ダッシュボード は教師サイドバーの最初のエントリであり、着地するページである。次のタイル件数を持つ 問題種類、 問題 と 段階ので、3ページ開かずに作ったものの大きさが分かる。
件数は分析ではなく健全性チェックである。期待よりはるかに大きい問題数は、通常生成バッチが複数回走ったことを意味し、午後の作業後に段階がゼロなら、段階が保存されなかったことを意味する。
クイックアクション
4ボタンがセッションの通常の始め方をカバーする。
- 新しい問題種類 — ゼロから設計する。
- 新しい問題 — 多くを生成する種類ではなく、単発の1問を書く。
- 新しい段階 — すでに持つ種類を道筋に並べる。
- ライブラリを閲覧 — 白紙ではなく組み込みまたはコミュニティの種類から始める。
ライブラリを閲覧 は人が飛ばし、あとで飛ばさなければよかったと思うものである。完成した種類をフォークして題材を変える方が、同じ構造を作り直すより通常速く、誰かがすでに試した採点と学習ブロックも残る。
次に行く場所
始めるなら有用な順序は: マニュアル、アシスト、AIビルド を読んで働き方を選び、次に 問題種類エディタの中 で最も時間を過ごす画面の地図を見る。
件数を率直に読む
へ。3タイルは存在するものを数え、完成や使用中かは数えない。大きな数だけでは進捗ではない。
| タイル | 確認する価値があるとき |
|---|---|
| 問題種類 | 覚えているよりはるかに大きい。重複と放棄された下書きが溜まる;一覧ページの完全性バッジがどれが本物かを示す。 |
| 問題 | 数百単位で跳ねる。生成バッチが通常複数回走った。バッチを開いて何が起きたかを見る。 |
| 段階 | キャンバスで午後過ごしたあと動いていない。段階は保存されて初めて数えられる。 |
どのタイルも誰かが何かに答えたかは教えてくれない。それは分析の下にあり、サイドバーの別領域で独自のレポートを持つ。