Quest Ladder
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Quest Ladder / 問題
問題:インスタンス、アーカイブ、削除
タイプが生成したものすべて。試す・共有する・引退させるためのツール付き。
問題はインスタンスです。1つを引退してもタイプは引退しません。
一覧
問題 は設計ではなく具体的なインスタンスを一覧します。列は インスタンス、 タイトル、 問題タイプ、 問題形式、 著者、 状態、 生成品質、 バッチ と 作成日時。
生成品質 を眺める列です。生成インスタンスの完成度を記録します。必要なパスがすべて終わったか、学習内容がこの問題固有か汎用か。ここが低い行は再生成の候補です。
バッチ は、作った実行ごとにインスタンスをまとめます。悪いバッチ全体を一度に見つけて削除する方法で、20行を1つずつ消す必要はありません。
行の操作
- 生徒として試す — 学習者と同じように解く。
- 生徒用リンクをコピー — 配布用のリンク。
- 教師レビューを開く — 解答キーを含む完全な監査ビュー。
- 埋め込みコードをコピー — サイトや学習プラットフォームに貼り付ける用。
- トークンをコピー — 識別子。
生徒として試す習慣は身につける価値があります。エディタのプレビューは忠実ですが、本番で解くとプレビューでは見えないタイミングやヒントの挙動が分かります。
アーカイブまたは削除
問題を流通から外す方法は2つあり、結果は大きく異なります。
| アーカイブ | 削除 | |
|---|---|---|
| 既存のリンク | 動作し続ける | 動作しなくなる |
| 学習者記録 | 残る | 消える |
| 取り消し可能 | はい | いいえ |
理由がなければアーカイブしてください。削除した問題は付随する試行も消すため、クラシレポートの履歴の一部が失われます。その履歴こそ、問題が存在した理由であることが多いです。
同じ論理は1段上でも当てはまります。問題タイプを非公開にすると引退しつつ、既存のリンクと記録はすべて残ります。参照: 公開、非公開、完全性チップ。