Quest Ladder
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Quest Ladder / ブロックの組み立て
学習ブロックの組み立て:選択前、選択肢、確認のあと
1つのアクティブラーニングブロックの中身:学習者が読むもの、選ぶもの、見るもの。
4つの選択肢と表示。教える場所は表示です。
セグメント
四択ブロックはタブの列で編集します。学習者が出会う順に、出会いの各部分です。
| タブ | 内容 |
|---|---|
| 選択する前 | プロンプトと、任意のモデル説明。 |
| 選択肢A から 選択肢D | 4つの選択肢。タブごとに1つ。1つが正解として印付けられます。 |
| 確認のあと | 確定したあとに見るもの。 |
各タブにはバッジが付き 内容あり または 空なので、未完成のブロックは学習者の前ではなく一覧で一目で分かります。
コンテンツ枠
- コンテンツプロンプト — 4つの選択肢の上に示される指示。例えば どの説明が方法を最もよく表していますか?
- モデル説明 — 任意。選択肢の前に示され、判断の基準になります。空ならスキップ。
- 解答選択肢 — 4つの選択肢そのもの。
- コンテンツ表示 — 確認のあとに現れるもの。
- 許容解答 — 選択ではなく入力回答を取るブロック用。
枠にはバッジが付き 任意 または 必要なので、ブロックが完成したかの最短の見分け方です。
既定の表示と個別フィードバック
すべてのブロックに 既定の表示があります。より具体的なものが適用されないとき、確認のあとに学習者が見るものです。 個別フィードバックを追加 は特定の選択肢に別の表示を付け、次のように示します {{id}}のとき。
パネルは規則をはっきり述べます。個別フィードバックのない選択肢を選んだ学習者は既定の表示を見ます。既定はそれ自体で立つ必要があります。誰も読まない予備ではなく、大半の学習者が得るものです。
個別フィードバックは、本当の誤解を表す1〜2の選択肢に書く価値があり、埋め草には書く価値がありません。薄い4つより良い個別表示2つの方が多く教えます。
学習者として見る
生徒の経路 ストリップは順序を示します — 選択前、4つの選択肢、確認、確認のあと — ウォークスループレビューは学習者の出会いどおりに実行します。
使ってください。タブでは一貫して読めても、順序では一貫しないことがあります。多くはプロンプトが尋ねることを表示が一度も触れないためです。