Формат прогрессивных квестов, контролируемых учителем, в котором поиск, отражение и маршрутизация заложены, а не прикручены.
Создание собственных квестов включено на планах Квест и Корпоративный. Встроенный контент открыт на любом плане; контент сообщества доступен на плане Стандарт и выше.
Каждый шаг лестницы ссылается на тип вопроса, а не на один фиксированный вопрос. Среда выполнения использует опубликованный пул типа, поэтому одна и та же лестница остается актуальной при всех попытках.
Тип вопроса
Пул экземпляров
Quest Ladder
Шаги ссылаются на типы; типы содержат пулы экземпляров; лестницы масштабируются от нескольких шагов до сотен.
Блоки активного обучения
После каждого ответа Quest Ladder может запускать короткую последовательность после вопроса – не дополнительный контент, а структурированное извлечение и размышление, выбранные в зависимости от того, как ответил учащийся.
Уточняющий переворот
Одиночный выбор из четырёх вариантов: после правильного ответа учащийся выбирает, какой принцип делает его правильным, а затем видит обратную связь по лежащему в основе правилу.
Составляется в типы вопросов, которые объявляют соответствующие семейства активного обучения.
Заполнение пропуска
Одиночный выбор из четырех вариантов: учащийся выбирает, какой вариант дополняет ключевую идею, а затем выясняет, почему подходит правильный вариант.
Составляется в типы вопросов, которые объявляют соответствующие семейства активного обучения.
Самообъяснение
Одиночный выбор из четырех вариантов: сначала показывает проработанный пример, затем ученик выбирает лучшее объяснение из четырех вариантов и понимает, почему.
Составляется в типы вопросов, которые объявляют соответствующие семейства активного обучения.
Свободное воспроизведение
Одиночный выбор из четырех вариантов: учащийся выбирает лучшее утверждение из четырех вариантов, прежде чем увидеть объяснение.
Составляется в типы вопросов, которые объявляют соответствующие семейства активного обучения.
Анализ ошибок
Одиночный выбор из четырех вариантов (только неправильные ответы): выберите одно из четырех объяснений того, почему ловушка кажется правильной, а затем посмотрите исправление.
Составляется в типы вопросов, которые объявляют соответствующие семейства активного обучения.
Разнесенная реконструкция
Одиночный выбор из четырех вариантов: выберите лучшую реконструкцию из четырех вариантов, затем посмотрите каноническую форму в раскрытии.
Составляется в типы вопросов, которые объявляют соответствующие семейства активного обучения.
Узнать больше
Доступная только для чтения панель «Подробнее» — богатые блоки, обучающие общему методу с примером, отличным от вопроса. Нет ответа ученика. Не более одного на каждый тип вопроса.
Составляется в типы вопросов, которые объявляют соответствующие семейства активного обучения.
Мнемоническая зацепка
Перехват памяти только для чтения — используйте только авторскую мнемонику, каноническую для домена. Нет ответа ученика.
Составляется в типы вопросов, которые объявляют соответствующие семейства активного обучения.
Когда срабатывает каждый блок
Результат и уверенность вместе направляют учащихся к различным педагогическим последовательностям — надежному мастерству, хрупкой удаче, уверенным ошибкам или искренней неуверенности.
ВерноНеверноУверенНе уверен
БезопасныйВерно с высокой уверенностью — закрепите и двигайтесь дальше.
ИллюзияНеверно с высокой степенью уверенности — опровергните заблуждение.
ХрупкийВерно с низкой уверенностью — укрепите понимание.
Слепое пятноНеверно с низкой степенью уверенности — помогайте шаг за шагом.
Что измеряет квест
Quest Ladder сочетает в себе точность, уверенность, время ответа и использование подсказок — описано качественно, чтобы учителя могли интерпретировать доказательства, а не просто одно число.
Точность и мастерство
Был ли ответ правильным и как недавние попытки формируют картину прочного понимания с течением времени.
Уверенность и калибровка
Насколько уверенным себя чувствовал учащийся перед получением обратной связи — раскрытием удачных догадок, хрупких знаний и искренней неуверенности.
Время и давление
Сколько времени занял каждый вопрос — дополнительные таймеры и временные интервалы помогают отличить плавное припоминание от медленной борьбы.
Использование подсказок
Нужны ли подсказки — поддержка обучения, сохраняя при этом доказательства независимого поиска.
Подходы к дизайну, которые вы создаете
Создавайте разные квесты из одних и тех же строительных блоков — настроек и дизайна лестниц, а не отдельных продуктов.
Активное обучение
Педагогические блоки после вопроса и маршрутизация выхода — стандартный опыт Quest Ladder после каждого ответа.
Блоки активного обучения · Маршрут выхода · Шаг оценки уверенности
Экзаменационный стиль
Тайминг по всей лестнице, откладывание решения до конца и минимальное исправление в середине вопроса.
Лестничный таймер · show_solution_after · уменьшенная маршрутизация AL
Диагностика
Широкий охват типов вопросов с более низкими проходными порогами — данные об освоении выявляют пробелы до коррекции.
Много шагов · пороги освоения · сводки аналитики
Спринт
Жесткие таймеры для каждого вопроса и временные рамки, которые вознаграждают за правильные ответы в стрессовых ситуациях.