Перейти к основному содержанию

Собирайте квесты, которые показывают подъём

Формат прогрессивных квестов, контролируемых учителем, в котором поиск, отражение и маршрутизация заложены, а не прикручены.

Создание собственных квестов включено на планах Квест и Корпоративный. Встроенный контент открыт на любом плане; контент сообщества доступен на плане Стандарт и выше.

Одна лестница любого размера.

Каждый шаг лестницы ссылается на тип вопроса, а не на один фиксированный вопрос. Среда выполнения использует опубликованный пул типа, поэтому одна и та же лестница остается актуальной при всех попытках.

Шаги ссылаются на типы; типы содержат пулы экземпляров; лестницы масштабируются от нескольких шагов до сотен.

Блоки активного обучения

После каждого ответа Quest Ladder может запускать короткую последовательность после вопроса – не дополнительный контент, а структурированное извлечение и размышление, выбранные в зависимости от того, как ответил учащийся.

Уточняющий переворот

Одиночный выбор из четырёх вариантов: после правильного ответа учащийся выбирает, какой принцип делает его правильным, а затем видит обратную связь по лежащему в основе правилу.

Составляется в типы вопросов, которые объявляют соответствующие семейства активного обучения.

Заполнение пропуска

Одиночный выбор из четырех вариантов: учащийся выбирает, какой вариант дополняет ключевую идею, а затем выясняет, почему подходит правильный вариант.

Составляется в типы вопросов, которые объявляют соответствующие семейства активного обучения.

Самообъяснение

Одиночный выбор из четырех вариантов: сначала показывает проработанный пример, затем ученик выбирает лучшее объяснение из четырех вариантов и понимает, почему.

Составляется в типы вопросов, которые объявляют соответствующие семейства активного обучения.

Свободное воспроизведение

Одиночный выбор из четырех вариантов: учащийся выбирает лучшее утверждение из четырех вариантов, прежде чем увидеть объяснение.

Составляется в типы вопросов, которые объявляют соответствующие семейства активного обучения.

Анализ ошибок

Одиночный выбор из четырех вариантов (только неправильные ответы): выберите одно из четырех объяснений того, почему ловушка кажется правильной, а затем посмотрите исправление.

Составляется в типы вопросов, которые объявляют соответствующие семейства активного обучения.

Разнесенная реконструкция

Одиночный выбор из четырех вариантов: выберите лучшую реконструкцию из четырех вариантов, затем посмотрите каноническую форму в раскрытии.

Составляется в типы вопросов, которые объявляют соответствующие семейства активного обучения.

Узнать больше

Доступная только для чтения панель «Подробнее» — богатые блоки, обучающие общему методу с примером, отличным от вопроса. Нет ответа ученика. Не более одного на каждый тип вопроса.

Составляется в типы вопросов, которые объявляют соответствующие семейства активного обучения.

Мнемоническая зацепка

Перехват памяти только для чтения — используйте только авторскую мнемонику, каноническую для домена. Нет ответа ученика.

Составляется в типы вопросов, которые объявляют соответствующие семейства активного обучения.

Когда срабатывает каждый блок

Результат и уверенность вместе направляют учащихся к различным педагогическим последовательностям — надежному мастерству, хрупкой удаче, уверенным ошибкам или искренней неуверенности.

  • БезопасныйВерно с высокой уверенностью — закрепите и двигайтесь дальше.
  • ИллюзияНеверно с высокой степенью уверенности — опровергните заблуждение.
  • ХрупкийВерно с низкой уверенностью — укрепите понимание.
  • Слепое пятноНеверно с низкой степенью уверенности — помогайте шаг за шагом.

Что измеряет квест

Quest Ladder сочетает в себе точность, уверенность, время ответа и использование подсказок — описано качественно, чтобы учителя могли интерпретировать доказательства, а не просто одно число.

Точность и мастерство

Был ли ответ правильным и как недавние попытки формируют картину прочного понимания с течением времени.

Уверенность и калибровка

Насколько уверенным себя чувствовал учащийся перед получением обратной связи — раскрытием удачных догадок, хрупких знаний и искренней неуверенности.

Время и давление

Сколько времени занял каждый вопрос — дополнительные таймеры и временные интервалы помогают отличить плавное припоминание от медленной борьбы.

Использование подсказок

Нужны ли подсказки — поддержка обучения, сохраняя при этом доказательства независимого поиска.

Подходы к дизайну, которые вы создаете

Создавайте разные квесты из одних и тех же строительных блоков — настроек и дизайна лестниц, а не отдельных продуктов.

Активное обучение

Педагогические блоки после вопроса и маршрутизация выхода — стандартный опыт Quest Ladder после каждого ответа.

Блоки активного обучения · Маршрут выхода · Шаг оценки уверенности

Экзаменационный стиль

Тайминг по всей лестнице, откладывание решения до конца и минимальное исправление в середине вопроса.

Лестничный таймер · show_solution_after · уменьшенная маршрутизация AL

Диагностика

Широкий охват типов вопросов с более низкими проходными порогами — данные об освоении выявляют пробелы до коррекции.

Много шагов · пороги освоения · сводки аналитики

Спринт

Жесткие таймеры для каждого вопроса и временные рамки, которые вознаграждают за правильные ответы в стрессовых ситуациях.

max_seconds · временные интервалы · no_time_pressure выключено

Готовы разработать свой первый квест?

Выполните обновление до уровня Квест или Корпоративный, чтобы создавать типы вопросов, составлять лестницы и отслеживать прогресс.

Каждый может попробовать примеры квестов и использовать встроенный контент на любом плане.