Lompat ke konten utama

Rancang quest yang menampakkan pendakian

Sebuah format untuk quest progresif yang dikendalikan oleh guru — di mana pengambilan, refleksi, dan perutean dirancang sejak awal, bukan ditambahkan belakangan.

Membuat Quest Anda sendiri disertakan pada Quest dan Academy. Konten bawaan terbuka pada semua paket; konten komunitas disertakan pada Standard ke atas.

Satu tangga, ukuran apa pun

Setiap langkah tangga merujuk pada jenis pertanyaan — bukan satu pertanyaan tetap. Saat dijalankan, soal diambil dari kumpulan jenis yang diterbitkan, sehingga tangga yang sama tetap segar di setiap percobaan.

Langkah merujuk pada jenis; jenis menampung kumpulan instance; tangga dapat berskala dari beberapa langkah hingga ratusan.

Blok pembelajaran aktif

Setelah setiap jawaban, Quest Ladder dapat menjalankan rangkaian singkat pasca-pertanyaan — tidak lebih banyak konten, namun pengambilan terstruktur dan refleksi dipilih sesuai dengan respons pelajar.

Pembalikan elaboratif

Pilihan tunggal empat pilihan: setelah jawaban benar, siswa memilih prinsip mana yang membuatnya benar, lalu melihat umpan balik mengenai aturan yang mendasarinya.

Menyusun menjadi jenis pertanyaan yang mendeklarasikan kelompok pembelajaran aktif yang cocok.

Isian rumpang generatif

Pilihan tunggal empat pilihan: siswa memilih pilihan mana yang melengkapi gagasan utama, kemudian melihat mengapa pilihan yang benar cocok.

Menyusun menjadi jenis pertanyaan yang mendeklarasikan kelompok pembelajaran aktif yang cocok.

Penjelasan sendiri

Pilihan tunggal empat pilihan: pertama-tama menunjukkan contoh yang dikerjakan, kemudian siswa memilih penjelasan terbaik dari empat pilihan dan melihat alasannya.

Menyusun menjadi jenis pertanyaan yang mendeklarasikan kelompok pembelajaran aktif yang cocok.

Pengingatan bebas

Pilihan tunggal empat pilihan: siswa memilih pernyataan ingatan terbaik dari empat pilihan sebelum melihat penjelasannya.

Menyusun menjadi jenis pertanyaan yang mendeklarasikan kelompok pembelajaran aktif yang cocok.

Analisis kesalahan

Pilihan tunggal empat opsi (hanya jawaban yang salah): pilih salah satu dari empat penjelasan mengapa jebakan tersebut tampak benar, lalu lihat koreksinya.

Menyusun menjadi jenis pertanyaan yang mendeklarasikan kelompok pembelajaran aktif yang cocok.

Rekonstruksi berjarak

Pilihan tunggal empat opsi: pilih rekonstruksi terbaik dari empat opsi, lalu lihat bentuk kanonik dalam pengungkapannya.

Menyusun menjadi jenis pertanyaan yang mendeklarasikan kelompok pembelajaran aktif yang cocok.

Pelajari lebih lanjut

Panel Pelajari lebih lanjut hanya-baca — blok kaya yang mengajarkan metode umum dengan contoh yang berbeda dari pertanyaan. Tidak ada jawaban siswa. Maksimal satu per jenis pertanyaan.

Menyusun menjadi jenis pertanyaan yang mendeklarasikan kelompok pembelajaran aktif yang cocok.

Kait mnemonik

Kait memori hanya baca — gunakan hanya mnemonik kanonik domain yang Anda buat. Tidak ada jawaban siswa.

Menyusun menjadi jenis pertanyaan yang mendeklarasikan kelompok pembelajaran aktif yang cocok.

Kapan setiap blok dijalankan

Hasil dan kepercayaan diri bersama-sama mengarahkan pelajar ke dalam rangkaian pedagogi yang berbeda — penguasaan yang aman, keberuntungan yang rapuh, kesalahan yang dilakukan dengan yakin, atau ketidakpastian yang jujur.

  • AmanBenar dengan keyakinan tinggi - perkuat dan lanjutkan.
  • IlusiSalah dengan keyakinan tinggi - hadapi kesalahpahaman.
  • RentanBenar dengan keyakinan rendah - konsolidasikan pemahaman.
  • Titik butaSalah dengan keyakinan rendah - beri dukungan bertahap selangkah demi selangkah.

Apa yang diukur oleh sebuah quest

Quest Ladder menggabungkan akurasi, keyakinan, waktu, dan penggunaan petunjuk — dijelaskan secara kualitatif sehingga guru dapat menafsirkan bukti, bukan hanya satu angka.

Akurasi & penguasaan

Apakah jawabannya benar, dan bagaimana upaya terkini membangun gambaran pemahaman yang tahan lama dari waktu ke waktu.

Keyakinan & kalibrasi

Seberapa yakin perasaan pelajar sebelum diberikan umpan balik — mengungkapkan tebakan yang menguntungkan, pengetahuan yang rapuh, dan ketidakpastian yang jujur.

Waktu & tekanan

Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk setiap pertanyaan — pengatur waktu dan pita opsional membantu membedakan ingatan yang lancar dan perjuangan yang lambat.

Penggunaan petunjuk

Apakah petunjuk diperlukan — mendukung pembelajaran sambil menyimpan bukti tentang pengambilan secara mandiri.

Pendekatan desain yang Anda buat

Bangun pengalaman quest yang berbeda dari blok bangunan yang sama — pengaturan dan desain tangga, bukan produk terpisah.

Pembelajaran aktif

Blok pedagogi pasca-pertanyaan dan rute keluar — pengalaman default Quest Ladder setelah setiap jawaban.

Blok pembelajaran aktif · perutean keluar · langkah percaya diri

Gaya ujian

Pengaturan waktu yang menyeluruh, solusi yang ditahan hingga akhir, dan remediasi minimal di tengah-tengah pertanyaan.

Pengatur waktu tangga · show_solution_after · mengurangi perutean AL

Diagnostik

Cakupan yang luas dengan batas kelulusan yang lebih rendah — bukti penguasaan menunjukkan kesenjangan sebelum remediasi.

Banyak langkah · gerbang penguasaan · rollup analitik

Lari cepat

Pengatur waktu dan rentang waktu yang ketat untuk setiap pertanyaan yang memberi penghargaan pada jawaban yang benar di bawah tekanan.

max_seconds · pita waktu · no_time_pressure mati

Siap merancang misi pertama Anda?

Tingkatkan ke Quest atau Academy untuk menulis jenis pertanyaan, menyusun tangga, dan melacak kemajuan.

Setiap orang dapat mencoba contoh Quest dan menggunakan konten bawaan pada paket apa pun.