Gå til hovedinnhold

Utform quests som viser stigningen

Et format for progressive, lærerkontrollerte oppdrag – der gjenfinning, refleksjon og ruting er designet i, ikke boltet på.

Å skrive dine egne oppdrag er inkludert på Quest og Academy. Innebygd innhold er åpent på alle plan; fellesskapsinnhold er inkludert på Standard og høyere.

Én stige, uansett størrelse

Hvert stigetrinn refererer til en spørsmålstype - ikke et enkelt fast spørsmål. Runtime trekker fra typens publiserte pool, så den samme stigen forblir fersk på tvers av forsøk.

Trinn refererer til typer; typer inneholder samlinger av forekomster; stiger kan skaleres fra noen få trinn til hundrevis.

Aktive læringsblokker

Etter hvert svar kan Quest Ladder kjøre en kort post-spørsmålssekvens — ikke mer innhold, men strukturert gjenfinning og refleksjon valgt for hvordan eleven svarte.

Utdypende flip

Enkeltvalg med fire alternativer: etter et riktig svar velger eleven hvilket prinsipp som gjør det riktig, og ser deretter tilbakemelding på den underliggende regelen.

Komponerer i spørsmålstyper som erklærer de samsvarende aktive læringsfamiliene.

Generasjon cloze

Enkeltvalg med fire alternativer: Eleven velger hvilket alternativ som fullfører nøkkelideen, og ser deretter hvorfor det riktige alternativet passer.

Komponerer i spørsmålstyper som erklærer de samsvarende aktive læringsfamiliene.

Selvforklaring

Enkeltvalg med fire alternativer: viser først et utført eksempel, deretter velger studenten den beste forklaringen fra fire alternativer og ser hvorfor.

Komponerer i spørsmålstyper som erklærer de samsvarende aktive læringsfamiliene.

Fri gjenkalling

Enkeltvalg med fire alternativer: Eleven velger den beste tilbakekallingserklæringen fra fire alternativer før han ser forklaringen.

Komponerer i spørsmålstyper som erklærer de samsvarende aktive læringsfamiliene.

Feilanalyse

Enkeltvalg med fire alternativer (kun feil svar): velg en av fire forklaringer på hvorfor fellen virket riktig, og se deretter rettelsen.

Komponerer i spørsmålstyper som erklærer de samsvarende aktive læringsfamiliene.

Rekonstruksjon med mellomrom

Enkeltvalg med fire alternativer: velg den beste rekonstruksjonen fra fire alternativer, og se deretter den kanoniske formen i avsløringen.

Komponerer i spørsmålstyper som erklærer de samsvarende aktive læringsfamiliene.

Lær mer

Skrivebeskyttet Lær mer-panelet – omfattende blokker som lærer den generelle metoden med et annet eksempel enn spørsmålet. Ingen elevsvar. Høyst ett per spørsmålstype.

Komponerer i spørsmålstyper som erklærer de samsvarende aktive læringsfamiliene.

Mnemonisk krok

Skrivebeskyttet minnekrok – bruk kun domenekanoniske minnene du har skrevet. Ingen elevsvar.

Komponerer i spørsmålstyper som erklærer de samsvarende aktive læringsfamiliene.

Når hver blokk utløses

Resultat og selvtillit leder sammen elevene inn i ulike pedagogiske sekvenser – sikker mestring, skjør flaks, trygge feil eller ærlig usikkerhet.

  • SikkerRiktig med høy selvtillit — forsterk og gå videre.
  • IllusjonFeil med høy selvtillit — konfronter misforståelsen.
  • SkjørRiktig med lav selvtillit – konsolider forståelsen.
  • BlindsoneFeil med lav selvtillit — gi støtte trinn for trinn.

Hva en quest måler

Quest Ladder kombinerer nøyaktighet, selvtillit, timing og bruk av hint – beskrevet kvalitativt slik at lærere kan tolke bevis, ikke bare et enkelt tall.

Nøyaktighet og mestring

Om svaret var riktig, og hvordan nyere forsøk bygger et bilde av varig forståelse over tid.

Tillit og kalibrering

Hvor sikker eleven følte seg før tilbakemelding – avslører heldige gjetninger, skjør kunnskap og ærlig usikkerhet.

Timing og press

Hvor lang tid hvert spørsmål tok - valgfrie tidtakere og bånd hjelper til med å skille flytende tilbakekalling fra langsom kamp.

Bruk av hint

Hvorvidt det var nødvendig med hint – støtte læring samtidig som det oppbevares bevis om uavhengig henting.

Designtilnærminger du komponerer

Bygg forskjellige oppdragsopplevelser fra de samme byggesteinene – innstillinger og stigedesign, ikke separate produkter.

Aktiv læring

Pedagogiske blokker etter spørsmål og utgangsruting – standardopplevelsen i Quest Ladder etter hvert svar.

Aktive læringsblokker · utgangsruting · konfidenssteg

Eksamensstil

Timing av hele stigen, tilbakeholdte løsninger til slutten, og minimal utbedring av midtspørsmål.

Stigetimer · show_solution_after · redusert AL-ruting

Diagnostisk

Bred dekning av spørsmålstyper med lavere beståttgrenser – mestringsbevis avslører hull før utbedring.

Mange trinn · mestringsporter · analysesammenstillinger

Sprint

Trange timere per spørsmål og tidsbånd som belønner riktige svar under press.

max_seconds · tidsbånd · no_time_pressure off

Klar til å designe ditt første oppdrag?

Oppgrader til Quest eller Academy for å skrive spørsmålstyper, sette sammen stiger og spore fremgang.

Alle kan prøve prøveoppdrag og bruke innebygd innhold på en hvilken som helst plan.