Przejdź do głównej treści

Projektuj questy, które pokazują wspinaczkę

Format progresywnych zadań kontrolowanych przez nauczyciela — w którym przywoływanie z pamięci, refleksja i kierowanie są wbudowane od początku, a nie dokręcane.

Tworzenie własnych zadań jest dostępne w wersjach Quest i Academy. Treści wbudowane są otwarte w każdym planie; treści społecznościowe są dostępne od planu Standard wzwyż.

Jedna drabina, dowolny rozmiar

Każdy krok drabiny odnosi się do typu pytania, a nie do pojedynczego, stałego pytania. Środowisko wykonawcze korzysta z opublikowanej puli typu, więc ta sama drabinka pozostaje aktualna przy kolejnych próbach.

Kroki odwołują się do typów; typy przechowują pule instancji; drabiny skalują się od kilku kroków do setek.

Aktywne bloki edukacyjne

Po każdej odpowiedzi Quest Ladder może przeprowadzić krótką sekwencję po pytaniu — nie więcej treści, ale ustrukturyzowane przywoływanie z pamięci i refleksję wybrane na podstawie odpowiedzi ucznia.

Rozwijające odwrócenie

Pojedynczy wybór z czterech opcji: po poprawnej odpowiedzi uczeń wybiera zasadę, która sprawia, że jest poprawna, a następnie widzi informację zwrotną na temat leżącej u jej podstaw reguły.

Można go dołączyć do typów pytań, które deklarują pasujące rodziny aktywnego uczenia się.

Uzupełnianie z generowaniem

Pojedynczy wybór czterech opcji: uczeń wybiera, która opcja uzupełnia kluczową ideę, a następnie sprawdza, dlaczego pasuje właściwa opcja.

Można go dołączyć do typów pytań, które deklarują pasujące rodziny aktywnego uczenia się.

Samowyjaśnianie

Pojedynczy wybór z czterech opcji: najpierw pokazuje rozwiązany przykład, następnie uczeń wybiera najlepsze wyjaśnienie z czterech opcji i widzi dlaczego.

Można go dołączyć do typów pytań, które deklarują pasujące rodziny aktywnego uczenia się.

Swobodne przypominanie

Cztery opcje, pojedynczy wybór: uczeń wybiera najlepsze stwierdzenie spośród czterech opcji, zanim zobaczy wyjaśnienie.

Można go dołączyć do typów pytań, które deklarują pasujące rodziny aktywnego uczenia się.

Analiza błędów

Cztery opcje, pojedynczy wybór (tylko błędne odpowiedzi): wybierz jedno z czterech wyjaśnień, dlaczego pułapka wydawała się właściwa, a następnie zobacz poprawkę.

Można go dołączyć do typów pytań, które deklarują pasujące rodziny aktywnego uczenia się.

Rekonstrukcja w odstępach czasu

Cztery opcje, pojedynczy wybór: wybierz najlepszą rekonstrukcję spośród czterech opcji, a następnie zobacz formę kanoniczną w odsłonięciu.

Można go dołączyć do typów pytań, które deklarują pasujące rodziny aktywnego uczenia się.

Dowiedz się więcej

Panel tylko do odczytu Dowiedz się więcej — bogate bloki uczące ogólnej metody na innym przykładzie niż pytanie. Brak odpowiedzi ucznia. Maksymalnie jedno na typ pytania.

Można go dołączyć do typów pytań, które deklarują pasujące rodziny aktywnego uczenia się.

Hak mnemoniczny

Wskazówka pamięciowa tylko do odczytu — używaj wyłącznie mnemoników kanonicznych dla danej dziedziny, które sam tworzysz. Brak odpowiedzi ucznia.

Można go dołączyć do typów pytań, które deklarują pasujące rodziny aktywnego uczenia się.

Kiedy uruchamia się każdy blok

Wynik i pewność siebie razem kierują uczniów na różne ścieżki pedagogiczne – utrwalone opanowanie, kruche szczęście, pewne siebie błędy lub szczerą niepewność.

  • BezpiecznyPoprawnie z dużą pewnością — utrwal i idź dalej.
  • IluzjaNiepoprawne z dużą pewnością – skonfrontuj się z błędnym przekonaniem.
  • KruchyPoprawnie z niską pewnością – ugruntuj zrozumienie.
  • Ślepy punktBłędne z niskim poziomem pewności — buduj rusztowanie krok po kroku.

Co mierzy quest

Quest Ladder łączy w sobie dokładność, pewność, wyczucie czasu i użycie podpowiedzi — opisane jakościowo, aby nauczyciele mogli interpretować dowody, a nie tylko pojedynczą liczbę.

Dokładność i mistrzostwo

Czy odpowiedź była prawidłowa i jak ostatnie próby z czasem budują obraz trwałego zrozumienia.

Pewność i kalibracja

Jak pewny był uczeń przed informacją zwrotną — ujawniającą szczęśliwe domysły, kruchą wiedzę i szczerą niepewność.

Czas i presja

Czas trwania każdego pytania — opcjonalne liczniki czasu i pasma pomagają odróżnić płynne przypominanie od powolnego zmagania się.

Korzystanie z podpowiedzi

Czy potrzebne były podpowiedzi — wspieranie uczenia się przy jednoczesnym zachowaniu dowodów na temat samodzielnego przypominania.

Podejścia projektowe, które komponujesz

Twórz różne doświadczenia związane z misjami, korzystając z tych samych elementów — ustawień i projektu drabinki, a nie oddzielnych produktów.

Aktywna nauka

Bloki pedagogiczne po pytaniu i kierowanie według wyniku wyjściowego — domyślne doświadczenie Quest Ladder po każdej odpowiedzi.

Aktywne bloki uczenia się · wyznaczanie tras wyjściowych · krok pewności

Styl egzaminacyjny

Czas na całą drabinę, rozwiązania wstrzymane do końca i minimalne korygowanie w trakcie pytania.

Zegar drabiny · show_solution_after · ograniczone kierowanie AL

Diagnostyczny

Szeroki zakres typów z niższymi progami zaliczenia — dowody opanowania ujawniają luki przed korektą.

Wiele kroków · bramki opanowania · zestawienia analityczne

Sprint

Ścisłe liczniki czasu na pytanie i przedziały czasowe, które nagradzają prawidłowe odpowiedzi pod presją.

max_seconds · pasma czasowe · no_time_pressure wyłączone

Gotowy do zaprojektowania swojego pierwszego zadania?

Uaktualnij do wersji Quest lub Academy, aby tworzyć typy pytań, montować drabiny i śledzić postęp.

Każdy może wypróbować przykładowe zadania i korzystać z treści wbudowanych w ramach dowolnego planu.