Format progresywnych zadań kontrolowanych przez nauczyciela — w którym przywoływanie z pamięci, refleksja i kierowanie są wbudowane od początku, a nie dokręcane.
Tworzenie własnych zadań jest dostępne w wersjach Quest i Academy. Treści wbudowane są otwarte w każdym planie; treści społecznościowe są dostępne od planu Standard wzwyż.
Każdy krok drabiny odnosi się do typu pytania, a nie do pojedynczego, stałego pytania. Środowisko wykonawcze korzysta z opublikowanej puli typu, więc ta sama drabinka pozostaje aktualna przy kolejnych próbach.
Typ pytania
Pula instancji
Quest Ladder
Kroki odwołują się do typów; typy przechowują pule instancji; drabiny skalują się od kilku kroków do setek.
Aktywne bloki edukacyjne
Po każdej odpowiedzi Quest Ladder może przeprowadzić krótką sekwencję po pytaniu — nie więcej treści, ale ustrukturyzowane przywoływanie z pamięci i refleksję wybrane na podstawie odpowiedzi ucznia.
Rozwijające odwrócenie
Pojedynczy wybór z czterech opcji: po poprawnej odpowiedzi uczeń wybiera zasadę, która sprawia, że jest poprawna, a następnie widzi informację zwrotną na temat leżącej u jej podstaw reguły.
Można go dołączyć do typów pytań, które deklarują pasujące rodziny aktywnego uczenia się.
Uzupełnianie z generowaniem
Pojedynczy wybór czterech opcji: uczeń wybiera, która opcja uzupełnia kluczową ideę, a następnie sprawdza, dlaczego pasuje właściwa opcja.
Można go dołączyć do typów pytań, które deklarują pasujące rodziny aktywnego uczenia się.
Samowyjaśnianie
Pojedynczy wybór z czterech opcji: najpierw pokazuje rozwiązany przykład, następnie uczeń wybiera najlepsze wyjaśnienie z czterech opcji i widzi dlaczego.
Można go dołączyć do typów pytań, które deklarują pasujące rodziny aktywnego uczenia się.
Swobodne przypominanie
Cztery opcje, pojedynczy wybór: uczeń wybiera najlepsze stwierdzenie spośród czterech opcji, zanim zobaczy wyjaśnienie.
Można go dołączyć do typów pytań, które deklarują pasujące rodziny aktywnego uczenia się.
Analiza błędów
Cztery opcje, pojedynczy wybór (tylko błędne odpowiedzi): wybierz jedno z czterech wyjaśnień, dlaczego pułapka wydawała się właściwa, a następnie zobacz poprawkę.
Można go dołączyć do typów pytań, które deklarują pasujące rodziny aktywnego uczenia się.
Rekonstrukcja w odstępach czasu
Cztery opcje, pojedynczy wybór: wybierz najlepszą rekonstrukcję spośród czterech opcji, a następnie zobacz formę kanoniczną w odsłonięciu.
Można go dołączyć do typów pytań, które deklarują pasujące rodziny aktywnego uczenia się.
Dowiedz się więcej
Panel tylko do odczytu Dowiedz się więcej — bogate bloki uczące ogólnej metody na innym przykładzie niż pytanie. Brak odpowiedzi ucznia. Maksymalnie jedno na typ pytania.
Można go dołączyć do typów pytań, które deklarują pasujące rodziny aktywnego uczenia się.
Hak mnemoniczny
Wskazówka pamięciowa tylko do odczytu — używaj wyłącznie mnemoników kanonicznych dla danej dziedziny, które sam tworzysz. Brak odpowiedzi ucznia.
Można go dołączyć do typów pytań, które deklarują pasujące rodziny aktywnego uczenia się.
Kiedy uruchamia się każdy blok
Wynik i pewność siebie razem kierują uczniów na różne ścieżki pedagogiczne – utrwalone opanowanie, kruche szczęście, pewne siebie błędy lub szczerą niepewność.
PoprawnieBłędniePewnieNiepewnie
BezpiecznyPoprawnie z dużą pewnością — utrwal i idź dalej.
IluzjaNiepoprawne z dużą pewnością – skonfrontuj się z błędnym przekonaniem.
KruchyPoprawnie z niską pewnością – ugruntuj zrozumienie.
Ślepy punktBłędne z niskim poziomem pewności — buduj rusztowanie krok po kroku.
Co mierzy quest
Quest Ladder łączy w sobie dokładność, pewność, wyczucie czasu i użycie podpowiedzi — opisane jakościowo, aby nauczyciele mogli interpretować dowody, a nie tylko pojedynczą liczbę.
Dokładność i mistrzostwo
Czy odpowiedź była prawidłowa i jak ostatnie próby z czasem budują obraz trwałego zrozumienia.
Pewność i kalibracja
Jak pewny był uczeń przed informacją zwrotną — ujawniającą szczęśliwe domysły, kruchą wiedzę i szczerą niepewność.
Czas i presja
Czas trwania każdego pytania — opcjonalne liczniki czasu i pasma pomagają odróżnić płynne przypominanie od powolnego zmagania się.
Korzystanie z podpowiedzi
Czy potrzebne były podpowiedzi — wspieranie uczenia się przy jednoczesnym zachowaniu dowodów na temat samodzielnego przypominania.
Podejścia projektowe, które komponujesz
Twórz różne doświadczenia związane z misjami, korzystając z tych samych elementów — ustawień i projektu drabinki, a nie oddzielnych produktów.
Aktywna nauka
Bloki pedagogiczne po pytaniu i kierowanie według wyniku wyjściowego — domyślne doświadczenie Quest Ladder po każdej odpowiedzi.
Aktywne bloki uczenia się · wyznaczanie tras wyjściowych · krok pewności
Styl egzaminacyjny
Czas na całą drabinę, rozwiązania wstrzymane do końca i minimalne korygowanie w trakcie pytania.
Zegar drabiny · show_solution_after · ograniczone kierowanie AL
Diagnostyczny
Szeroki zakres typów z niższymi progami zaliczenia — dowody opanowania ujawniają luki przed korektą.
Wiele kroków · bramki opanowania · zestawienia analityczne
Sprint
Ścisłe liczniki czasu na pytanie i przedziały czasowe, które nagradzają prawidłowe odpowiedzi pod presją.